これらのツールを使用するには、[パラメータ](Parameters)ロールアウト [エンベロープを編集](Edit Envelopes)および[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[選択](Select)領域
[頂点](Vertices)を共にオンにして、1 つ以上の頂点を選択する必要があります。
また、頂点に影響を及ぼすすべてのボーンのウェイトの合計は、常に 1.0 になります。このため、複数のボーンが頂点に影響を及ぼしているときに、1 つのボーンのウェイト値を変更すると、ほかのボーンのウェイト値も変更されます。
例: 選択された頂点でウェイトを設定およびブレンドするには:
3ds Max は[ウェイト ツール](Weight Tool)ダイアログ ボックスを開きます。
選択した頂点のウェイトが、([パラメータ](Parameters)ロールアウト リストでハイライト表示された)アクティブなボーンに関して 0.250 になり、黄色で表示されます。
頂点のウェイトを大きくするにつれて、カラーが徐々に変化します。
左側の頂点のウェイトは 1.0、右側の頂点のウェイトは 0.25
[ブレンド](blend)をクリックするたびに各頂点のウェイトが調整されて、選択したほかの隣接するウェイトとブレンドされます。これにより、選択したすべての頂点間でウェイトの移行がスムーズに行われます。
2 つの別個のカラーがブレンドされて、スムーズなグラデーションが作成される。
選択内容から最も外側の頂点を徐々に削除して、現在の頂点選択を修正します。オブジェクトの頂点がすべて選択されている場合は、何も影響を及ぼしません。
選択したオブジェクトに隣接する頂点を徐々に追加して、現在の頂点選択を修正します。選択を増幅するには、開始時に少なくとも 1 つの頂点が存在する必要があります。
現在の頂点選択を拡張して、平行するエッジの頂点をすべて含めます。
現在の頂点選択を拡張して、連続するエッジの頂点をすべて含めます。
アクティブなボーンの選択した頂点に対するウェイトの絶対値を 0 ~ 1 の値に割り当てます。
フィールド値に基づいて、絶対値を設定します。既定値は 0.5 です。
選択した各頂点のウェイトを 0.05 単位で大きく、または小さくします。
選択した各頂点のウェイト値にフィールド値を乗算して、ウェイトを相対的に変化させます。既定値は 0.95 です。
選択した各頂点のウェイトを 5 パーセント単位で大きく、または小さくします。
現在のウェイト値をコピー バッファに格納します。
ウェイト値をコピー バッファから取得して、選択した頂点に割り当てます。
現在コピー バッファにあるウェイト値を、選択した頂点に割り当てます。割り当ては、[貼付け位置許容度](Paste-Pos Tolerance)値で決定された頂点およびコピーされた頂点間の距離に基づいて行われます(次を参照)。
1 つのボーンを共有する 2 つの合成スキン メッシュ間のウェイトを一致させる必要がある場合に、これは便利です。
選択したウェイト値を修正して、それらおよび周囲の頂点間の移行をスムーズにします。
[貼付け - 位置](Paste-Pos)の半径影響力を決定します。既定値は 0.1 です。
[貼付け - 位置](Paste-Pos Tolerance)フィールドの下に、コピーおよび選択された頂点の数を示すテキストが表示されます。
選択した頂点の重みと各エンベロープに関連付けられた重みに影響するボーン エンベロープが表示されます。 リスト内でそれぞれのボーンをハイライト表示することで、現在のビューポート内でエンベロープを個別に選択できます。