車両オブジェクトのマテリアルを定義します。
このマテリアルは、[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer) から 3ds Max Design マテリアル エディタにロードされた場合、通常 Slot 2 に表示されます。
| チャネル ID または面 ID | マテリアル タイプ |
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1 |
緑のボディ |
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2 |
ダーク ブルーのボディ |
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3 |
ライト ブルーのボディ |
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4 |
シルバーのボディ |
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5 |
白のボディ |
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6 |
黒のボディ |
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7 |
赤のボディ |
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8 |
チェリー レッドのボディ |
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9 |
黄色のボディ(既定値) 注: このマテリアル チャネルは、Civil View オブジェクト ライブラリに追加する任意のカスタム車両の既定のボディ カラーとして使用します。 チャンル 9 の面には、車両のオブジェクト配置プロセスの一部として、自動的にまとめて 1 から 9 のランダムな値が割り当てられます。 この結果、3ds Max Design にロードされた各車両に、オブジェクト配置スタイル エディタ を介してランダムなボディ カラーが割り当てられます。
(このマテリアル チャネルの反射マップは、既定で他のすべてのボディ チャネルにインスタンス化されます) |
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10 |
赤のプラスチック ボディ トリム |
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11 |
フロント グリル |
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12 |
グレーのプラスチック ボディ トリム |
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13 |
黒のプラスチック ボディ トリム |
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14 |
シルバーのホイール |
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15 |
タイヤ |
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16 |
車両の下側 |
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17 |
窓(ガラス) |
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18 |
ヘッドライト(オフ、既定値) |
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19 |
インジケータ ライト(オフ、既定値) |
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20 |
後方ライト |
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21 |
ライセンス プレート(フロント) |
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22 |
ライセンス プレート(バック) |
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23 |
クロム トリム |
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24 |
使用しない |
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25 |
使用しない |
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26 |
車両の内部 |
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27 |
使用しない |