回転ポイントと変形の軸を基準にオブジェクトをスケーリングします。
回転のスケーリングを変更する
DAG ノードをクリックすることで、Object Lister でジオメトリを選択および選択解除できます。
X、Y、Z の場所を入力するか、またはマウスを使用することで、デフォメーションのピボット ポイントを定義します。十字記号ピボット ポイントが表示され、回転のスケーリングの中心をマークします。
要求するデフォメーション値に従って、モデルに最適なフィットが計算されます。最も正確なフィットを得るには、マウスではなくキーボードから値を入力します。
ジオメトリはピボット ポイントの周りで、この 2 つ目のポイントに向かうかまたは離れて変形します。
X、Y、Z の位置を入力するか、マウスを使用して、2 つ目のポイントを定義します。もう 1 つの十字記号が表示されます。選択したカーブとサーフェスはこの軸ポイントを中心に回転します。
[Shift]キーを押したままにすると、複数のオブジェクトを選択することができます。機能時はジオメトリの選択および選択解除を続けることができます。
キーを押したままの状態で
をクリックすると、複数のオブジェクトを選択できます。
この新しい値は、Rotate Options ウィンドウで選択した Type of input モードに応じて、新しいスケーリングまたは新しい分割になります。
5 つのスポークが付いたホイールのスポークに回転のスケーリングを実行して、8 つのスポークが付いたホイールを作成するには、次の操作を実行します。
これらのコピーを作成するには、Edit > Duplicate > Object を使用します。この例では、ホイールは X - Z プレーンにあるため、回転はY軸が中心です。Duplicate Object Options ウィンドウで次のオプションを設定します。
8 つのスポークを持つ新しいホイールが作成されます。
Surfaces > Revolve などの一部の機能によって、コンストラクション ヒストリを持つオブジェクトが作成されます。変換されているオブジェクトのコンストラクション ヒストリを維持することはできません。
確認ボックスが表示され、コンストラクション ヒストリが削除されても続けるかどうかを尋ねられます。
いつでも Undo を選択して、オリジナルの値にリセットできます(コンストラクション ヒストリなし)。
モデルの連続性はこのデフォメーションによって失われるので、サーフェスをリビルドする必要があります。比較的小さいデフォメーションを実行し続けた場合、その連続性は表示のみとしては機能する可能性があります。
コンストラクション ヒストリを使用すると、カーブやサーフェスを調整し、カーブやサーフェスを生成するジオメトリの変更に合わせることができます。コンストラクション ヒストリが失われた場合、生成したオブジェクトを更新するにはオブジェクトを再び作成する必要があります。
コンストラクション ヒストリの詳細については、「コンストラクション ヒストリ」を参照してください。