2 つの既存のカーブ、カーブオンサーフェス、またはエッジの間にフィレット カーブを作成しますこのプロキシは、変換中にサーフェスがどの程度変更されたかを視覚化するのに役立ちます。
Radius: フィレットの中心の位置で半径値をコントロールするフィレットを作成します(フィレットの幅はコントロールしません)。
Chord: フィレットの 2 つの終端間の距離をコントロールするフィレットを作成します(半径はコントロールしません)。Chordal Length または Tangent Length オプションを使用して、維持する距離を設定します。
G0 Chamfer: 2 つのカーブ間に面取りエッジを作成します。このタイプは、フィレットの両端にあるカーブとの位置の連続性だけを維持します。
G1 Circular: 円形フィレットを作成します。このタイプは、フィレットの両端にあるカーブとの接線連続性を維持します。
G1 Tangent: フィレットの両端にあるカーブとの接線連続性を維持します。
G2 Curvature: 両方のカーブとの曲率連続性(G2)を維持します。G2 連続性は、曲率(曲率の半径の逆)がフィレットの境界の両側で同じであることを意味します。
G3 Curvature: 両方のカーブとの G3 連続性を維持します。G3 連続性は、曲率の変化率がフィレットの境界の両側で同じであることを意味します。
Side 1、Side 2: フィレットの曲率が 1 番目または 2 番目のサーフェス セットと連続するようにしますこのプロキシは、変換中にサーフェスがどの程度変更されたかを視覚化するのに役立ちます。
Both: フィレットの曲率が両方のサーフェス セットと連続するようにします。
G1 Tangent、G2 Curvature、G3 Curvature 断面タイプを持つ Radius コンストラクション タイプに対して、フィレットの定義を指定する値を Tangent Offset、Center Radius、または Both から選択します。Both ではフィレットの Tangent Offset および Center Radius の両方を指定できますが、Form Factor は指定できません。フォーム係数はこれら 2 つの値から自動的に計算され、フィレットに従って変わります。
フィレットのシェイプを調整します。フィレットのハルの最も内側の CV アームと最も外側の CV アームの長さの比率を指定します。値の範囲は 0.1 から 2.0 です。値を小さくすると、フィレットの曲げが急になります。
Tangent Length: 接線セグメントの長さ。
Chordal Length: フィレットの両側間の距離。
Automatic: 自動的に決定されるフィレット プレーンを使用します。
Specify: Fillet Plane オプション、またはフィレット プレーン マニピュレータを使用して、フィレット プレーンを指定します。
これらのオプションは、Fillet Plane を Specify に設定している場合にのみ使用できます。
このオプションを選択して、カレント ビューのベクトル法線を指定します。ベクトルはビュー ウィンドウには描画されません。
カレントのビューを変更する場合は、Refresh Vector をクリックしてベクトルを更新します。
このオプションを選択すると、既存のベクトルの名前を Picked Vector フィールドで指定したり、ビュー内のベクトルを選択したりできます。このベクトルによって牽引方向が定義されます。
このボタンは View が選択されている場合だけ表示されます。ビューを修正した場合は、このボタンをクリックしてベクトルを更新します。
Explicit Control を選択した場合にのみ使用できます。
OFF: オリジナル カーブをトリミングしません。
このオプションをオフにしている場合は、必要に応じて Update ボタンをクリックして、カーブを更新できます。
後で編集するために、フィレット カーブのヒストリを保存します。Create History を選択した場合、オリジナル カーブを編集すると、フィレットは自動的に更新されます。