Curve Edit パレット
このセクションの内容
Curve Edit > Create > Duplicate Curve
ツールをクリックしたときに選択していたすべてのカーブと、ツールがアクティブのときにクリックしたすべてのカーブを複製します。
Curve Edit > Create > Combine Curves
直交投影で表示されている 2 つの平面上のカーブから 3D カーブを作成します。
Curve Edit > Create > Fillet Curves
既存の 2 つのカーブの間にフィレット カーブを作成します。
Curve Edit > Create > Curve Fillet
2 つの既存のカーブ、カーブオンサーフェス、またはエッジの間にフィレット カーブを作成しますこのプロキシは、変換中にサーフェスがどの程度変更されたかを視覚化するのに役立ちます。
Curve Edit > Modify > Add Points
この新しいカーブツールを使用すると、スケッチを続けているかのように既存のカーブの端に制御点を追加できます。
Curve Edit > Modify > Transform Curve
2 つのレイル カーブと交差するようにカーブを配置するための直接的な手段を提供します。
Curve Edit > Modify > Stretch
カーブにアタッチされたハンドルを移動して、カーブを伸張したりそのシェイプを変更したりします。
Curve Edit > Cut > Break Curve at Inflections
変曲点(曲率が方向を変える点)でカーブを自動的に分割します。
Curve Edit > Cut > Intersect Curves and Detach
交点でカーブを複数のカーブに分割します。
Curve Edit > Rebuild Curve
シェイプは同じで、数学的なプロパティが異なるカーブを再作成します。
Curve Edit > Project Tangent
サーフェスの接線連続性や曲率連続性、またはカーブ交点の接線性を保つために、カーブやサーフェスのエッジを修正します。
Curve Edit > Curve Planarize
カーブまたはサーフェスのエッジを修正して、すべてのポイントを同じプレーン上に配置します。
Curve Edit > Curve Section
特定の基準に基づいて、多数のカーブに沿って新しいジオメトリをカット、トリミング、または作成します。
Curve Edit > Fit Curve
クロスセクション ライン データ、カーブオンサーフェス、トリム エッジ、アイソパラメトリック カーブ(サーフェス エッジおよびパッチ精度のラインを含む)、およびその他のフリー カーブにフィットさせることにより、質の高いカーブを作成します。
Curve Edit > Sort Sections
セクションラインを、その軸方向を基準にして階層状にソートします。
Curve Edit > Reverse Curve
カーブのパラメトリック(U)の方向を反転させ、カーブの始点を終点、終点を始点にします。
親トピック:
ツール パレット