レンダリングの設定(ライト、カメラ、シェーダ、環境)は維持したまま、シーン内のオブジェクトをすべて削除します。これにより、新しいモデルを同じレンダリング設定に読み込んで同じシェーディングを適用できます。
詳細については、「Utilities > SBD > Open SBD Window」を参照してください。
すでにジオメトリに割り当てられたマテリアルがある Wire ファイルを読み込む場合は、これをオン(既定)にします。中間ファイル フォーマット(IGES など)を読み込む場合は、これをオフにして、すでにセッション内にあるマテリアルを使用できるようにします。
オンにすると、セッション内のすべてのライトが削除されます。オフにすると、同じ輝度が維持されます。