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オブジェクトの内部構造やシーンのグループを表示する SBD ウィンドウの表示と非表示を切り替えます。

SBD ウィンドウは、ビュー ウィンドウと似ていますが、シーンのビジュアルな表現を表示する代わりにシーンの内部構造図をコンピュータに表示することができます。

Alias は、グラフと等しいデータ構造のシーンのあらゆる面を監視しています。カーブ、サーフェス、グループ化、座標変換、コンポーネント、ライトなど、シーン内のすべてのアスペクトは、グラフのノードで表されます。このグラフはシーン ブロック ダイアグラムと呼ばれます。

グラフのノード(しばしば DAG ノードと呼ばれます)は、カーブ、サーフェス、カーブオンサーフェス、ライト、ロケータなど、シーン内の「主要な」オブジェクトを表します。ビュー ウィンドウでは、CV など多くの項目を操作できますが、独自の DAG ノードはありません。これらはオブジェクトの内部情報の一部として保存されます。

SBD ウィンドウ

作業 手順
SBD ウィンドウ内を移動 カメラの移動テクニックは正投影ウィンドウと同じです。マウスの中ボタンでトラック、ドマウスの右ボタンでドリーします。
オブジェクトの名前を見る ラベルがノードにフィットするまでドリーインします。
SBD ウィンドウからオブジェクトとコンポーネントを選択 モデリング ウィンドウと同じピック ツールを使用します。

ノード タイプ

トップレベル オブジェクトとコンポーネント

トップレベル オブジェクトは、SBD 階層でトップレベルのノードです。コンポーネントはトップレベル オブジェクトの下にグループ化されるノードです。Pick > Object ツールはトップレベルのオブジェクトを選択します。Pick > Component ツールは階層内のどこからでもオブジェクトを選択します。

SBD ウィンドウには、Pick > Object ツールと Pick > Component ツールの違いが示されます。たとえば、立方体オブジェクトの SBD 表現を考えてみましょう。

立方体はグループ化された 6 つのプレーンで構成されています。

  • Pick > Object を選択し、ビュー ウィンドウ内で立方体を選択すると、ウィンドウには選択されたグループ ノードが表示されます。
  • Pick > Component を選択してサーフェス フィルタ ボタンをオンにしてからビュー ウィンドウで立方体を選択すると、両方のウィンドウには選択された立方体の1「面」のプレーンだけが表示されます。

    グループ全体を選択する代わりに、Pick > Component ツールはサブノードの 1 つを選択します。