Ball テクスチャで使用するテクスチャ。Environment で反射率の高いクローム ボールのイメージを 1 つしか使用しない場合は、Ball テクスチャの Image パラメータに File テクスチャをマップし、File テクスチャの Image パラメータにイメージ ファイルをマップします。
ある環境で反射率の高いクローム ボールの複数のイメージを使用するには、Volume テクスチャを Ball テクスチャの Image パラメータにマップしてから、1 つのイメージ ファイルを Volume テクスチャの Pix Sequence パラメータにマップします(「Volume テクスチャ」を参照してください)。
縦軸を中心にした、ボール イメージの回転角度(度)。有効範囲は -10000~10000 です。スライダ レンジは 0~180 です。既定の設定は 0 です。
Inclination 値は、環境を反射している球体の写真を撮ったり、レンダリングしてイメージ ファイルを生成するのに使用されたカメラの傾斜角に設定します。この場合の傾斜角は、カメラ ビューと Environment の YZ プレーンの間の角度です。たとえば、カメラの傾斜を 45 度にする場合は、Inclination 値を 45 に設定します。カメラを YZ プレーンに平行にする場合は、Inclination 値を 0 に設定します。ボール イメージを作成する場合に、カメラの傾斜と仰角がゼロであれば、使用するビューでは最高の解像度が得られます。
横軸を中心にした、ボールイメージの回転角度(度)。有効範囲は -10000~10000 です。スライダ レンジは -90 ~ 90 です。既定の設定は 0 です。
環境を反射している球体を写真に撮るか、レンダリングしてイメージ ファイルを生成するために使用するカメラの仰角(カメラのビューと Environment の地表プレーン、つまり Z アップ シーンの XY プレーンの角度)に Elevation 値を設定してください。たとえば、カメラの仰角を 90 度にする(つまり、カメラが球体の上面から撮る)場合、Elevation 値を 90 に設定します。カメラを地表プレーンに平行にする場合は、Elevation 値を 0 に設定します。ボール イメージを作成する場合に、カメラの傾斜と仰角がゼロであれば、使用するビューでは最高の解像度が得られます。
Ball テクスチャの Image ファイルの位置が、カメラ ビューではなくウィンドウに対して定義されます。Eyespace を ON にすれば、カメラ ビューが変わっても Ball テクスチャの Image ファイルは Environment の Backdrop イメージ ファイルと自動的に一致します(同じ視点から両方のイメージ ファイルの写真が撮られている、あるいはレンダリングされている場合)。ただし、反射は無限に遠く離れたバックグラウンドをベースにします(後述の「Projection Geometry」を参照してください)。Eyespace を ON にすれば、レンダリングにかかる時間が短縮されます。既定の設定は OFF です。
バックグラウンドにリフレクションがマップされ、Image ファイルになります。Reflect を OFF にすれば、Image ファイルは Solid テクスチャの球状投影を使用してマップされます(「Projection テクスチャ」を参照してください)。ON にすれば、バックグラウンド イメージのジオメトリをモデリングしてそのバックグラウンド イメージをこのジオメトリにマップし、影、ライティング エフェクト、Fog などをシーンに追加することができます。既定の設定は OFF です。
Projection Geometry セクションでは、オリジナルの Environment の空や部屋の壁の位置を定義し、システムが、再作成された Environment のサーフェスの反射を計算できるようにします。
たとえば、オリジナルの Environment が地表プレーンと空で構成されている場合は、Sky_radius の値に空の半径を、Bottom の値に地表プレーンと反射する球体の距離を設定します。オリジナルの Environment が屋内の場合は、Bottom、Top、Left、Right、Front、Back の値にそれぞれの壁と反射する球体との距離を設定します。
オリジナルの Environment とは異なる値を使用する場合もあります。たとえば Bottom、Top、Left、Right、Front、Back の値を使用して部屋の壁を定義する代わりに、Sky_radius パラメータを設定することができます。Sky_radius は球体を定義するため、表現した Environment のサーフェスのリフレクションがより滑らかで、ぼやけることが少なくなります。Bottom、Top、Left、Right、Front、Back を Sky_radius に組み合せることもできます。
オリジナルの Environment の空の半径。有効範囲は 0~100000 です。スライダ レンジは 0~20 です。既定値は 0 です。
オリジナルの Environment の、それぞれの壁と反射率の高いボールの距離。有効範囲は 0 から 9.999e+13 です。スライダ レンジは 0~20 です。既定値は 0 です。