参照プレーンを作成します。
参照プレーンからコンストラクション プレーンを設定するか、またはこれをプレーンを必要とするツールの入力として使用できます。
次のツールは、参照プレーンまたはコンストラクション プレーンとして使用できる汎用プレーンを作成するのに使用します。
参照プレーンは、Curve Edit > Curve Planarize ツール、Curve Edit > Curve Section
ツール、Control Panel の
Cross Section Control
セクションなどの特定のツールで使用することができます。
コンストラクションプ レーンを使用すると、ワールド空間座標系に対して任意の方向に設定できる、異なる座標系を一時的に使用できるようになります。
参照プレーンは簡単にコンストラクション プレーンに変換できます。その逆も可能です。
コンストラクション プレーンがアクティブであれば、パースビュー ウィンドウの配置はコンストラクション プレーンにコンストレインされます。これには次の作業が含まれます。
アクティブなコンストラクション プレーンのあるパースビューで Transform > Move の順に選択すると、マウスの動作を次の中から選択できます。
または
2 つのコントロール スキームを切り替えるには、Preferences > General Preferences
の順に選択し、Input セクションに移動して Mouse mapping for perspective move: On construction plane オプションを設定します。
ビュー ウィンドウで、プレーンの隣にその名前を表示します。既定では、このオプションはオフです。
作成するコンストラクション プレーンの種類を選択します。
View – プレーンの中心点を指定する場合に使用する、1 ポイント コンストラクション プレーンです。プレーンの Z 軸が表示ベクトルと平行になるように、方向が設定されます。ポイントを任意のジオメトリにスナップすることもできます。
3 Pt – 3 つのポイントを入力してプレーンを完全に定義する場合に使用する、標準の 3 ポイント コンストラクション プレーンです。
World – これも 1 ポイント プレーンです。中心点を指定して、3 つの軸がワールド座標に沿うように方向を設定します。ポイントを任意のジオメトリにスナップできます。
Slice – 2 つのポイントを指定する場合に使用する、新しい種類のプレーンです。3 番目のポイントを視点の位置に設定して、プレーンを端から見るようにします。このプレーンは、断面を定義する場合に便利です。
Geom: プレーンの中心点をジオメトリにスナップし、プレーンがビュー プレーンと平行になるように配置できます。
View、Geom、World の各プレーンにはマニピュレータがあるので、これを使用してプレーンの方向を微調整できます。