ワールド空間のカーブをターゲットサーフェスにマッピングします。これはレンダリング中にテクスチャをサーフェスにマッピングするのと同じようなものです。
ワールド空間軸(X、Y、Z)がサーフェスのU、V方向に対応するように設定します。
Parameter Base — ワールド空間の定義領域をサーフェスのパラメータ空間に比例させてマップします。次の例にあるように、サーフェスでエディット ポイントが不規則に配置されている場合、ジオメトリのマップ結果は歪みます。
Arc Length Base — ワールド空間の定義領域をサーフェスの弧の長さに比例させてマップします。
これらの値によって、サーフェスのU、Vパラメータ空間に対応するワールド空間の領域が決定されます。
たとえば、
後で編集するために、投影のヒストリを保存します。Create Historyをオンにすると、投影されたカーブの作成に使用したカーブを変更することができます。その投影されたカーブは、その後更新されます。