Transform > Rotate

シーンの選択した項目をピボット ポイントを中心に回転させます。

注:

既定でのオブジェクトのローカル軸は、グローバル軸と同じです。オブジェクトのローカル軸の方向を変更するには、Transform > Local > Set Local Axes を使用します。

ヒント:

選択したすべてのオブジェクトのローカル軸を恒久的に表示するには、WindowDisplay > Toggles > Pivots   を選択して Local Axes Display をオンにします。

Rotate オプション

Global

オイラー回転角度を大きくしてオブジェクトを回転させます。

これは回転が Z、Y、X の順番で行われることを意味します。結果として X の回転軸は、実行済みの Y と Z の回転によって異なります。

カレント ノード上にある DAG ノードでの回転も、この回転軸の決定に影響を与えます。

Local

それぞれのオブジェクトのピボット ポイントの位置に表示される、ローカル座標の X、Y、Z 軸を中心に選択されたオブジェクトを回転させます。

Universe

ワールド X、Y、Z 軸を中心にオブジェクトを回転させます。

Vector
ベクトルの開始点をビューでクリックする、プロンプト ラインに開始位置を入力する、またはマニピュレータを調整してベクトルを配置し、Accept をクリックしてベクトルを作成します。このベクトルを中心にオブジェクトを回転させます。

Local モードと Universe モードのマウス操作

  • X 軸を中心に回転させるには、 をドラッグします。
  • Y 軸を中心に回転させるには、 をドラッグします。
  • Z 軸を中心に回転させるには、 をドラッグします。