コンストラクションプレーンを含む、選択されたオブジェクト上のビューを自動的にセンタリングします。
Fit to View をオンに設定している場合、ビューをウィンドウの中心に合わせるときに Look at を使用し、オブジェクトでドリーインすることもできます。既定では、Fit to View はオンです。
何も選択していないときに Look at を使用すると、カメラにはビューのすべてのオブジェクトが含まれます。Exclude Lights がオンの場合、ライトが除外されます。
何も選択していないときに Look at を使用すると、カメラにはビューのすべてのオブジェクトが含まれます。Exclude Textures がオンの場合、テクスチャ配置オブジェクトが除外されます。
テクスチャ オブジェクトは環境テクスチャまたはソリッド テクスチャを使用した場合に作成され、ビューに矢印の付いた緑のボックスとして表示されます。
このオプションがオン(既定)の場合、Look at は、新しいカメラ位置を定義するときに、シンメトリ プレーンのあるレイヤ上のオブジェクトのシンメトリック インスタンスを計算に入れます。
このオプションをオンに設定している場合、Look at はビューの向きを変更し、画面の下部に地表プレーンを配置します。既定では、このオプションはオフです。
パース ビュー ウィンドウでコンストラクション プレーンが選択されている場合は、Look at ツールによりビュー フラッシュがプレーンの方向を向きます(つまりビュー ベクトルがプレーンに対して垂直になります)。