表示スタイルを作成、修正します。
表示スタイルを作成、修正します。
[表示スタイル管理]パレットには、図面内で利用可能な表示スタイルのサンプル イメージ パネルと、次のプロパティ パネルがあります。
リボンの[表示スタイル]パネルで変更すると、一時的な表示スタイル *現在* が作成され、現在のビューポートに適用されます。この設定は、名前の付いた表示スタイルとしては保存されません。
次のオプションが表示されます。
図面内で利用できる表示スタイルのサンプル イメージが表示されます。選択した表示スタイルの面、環境、およびエッジの設定が、プロパティ パネルに表示されます。
サンプル イメージ上のアイコンは、表示スタイルのステータスを示します。
頻繁に使用するオプションにアクセスするためのボタンが配置されています。
新しいサンプル イメージがパネルの最後に配置され、選択されます。
選択した表示スタイルを現在のビューポートに適用します。
選択した表示スタイルのツールを作成し、これをアクティブなツール パレットに配置します。
図面から表示スタイルを除去します。既定の表示スタイルまたは使用中の表示スタイルは除去できません。
ツール ストリップ内のボタンからアクセスできるオプション以外にも、ショートカット メニューからのみ使用できる次のようなオプションも用意されています。パネル内のサンプル イメージを右クリックすると、ショートカット メニューが表示されます。
選択した表示スタイルを図面内のすべてのビューポートに適用します。
このダイアログ ボックスで入力した説明は、このサンプル イメージ上にカーソルを移動したときにツールチップに表示されます。
表示スタイルのサンプル イメージをクリップボードにコピーします。コピーしたイメージを、ツール パレットのウィンドウ内に貼り付けて表示スタイル ツールを作成したり、[図面内で利用可能な表示スタイル]パネル内に貼り付けてコピーを作成することができます。
表示スタイル ツールをパネル内に貼り付け、それを図面に追加します。または、表示スタイルのコピーを[図面内で利用可能な表示スタイル]パネル内に貼り付けます。
サンプル イメージのサイズを設定します。[全画面]オプションは、1 つのイメージをパネル全体に表示します。
選択した既定の表示スタイルの元々の設定を復元します。
ビューポート内での面の外観をコントロールします。
[ハイライト強度]の値を正から負または負から正に変更します。
[不透明度]の値を正から負または負から正に変更します。
面のシェーディングを定義します。(システム変数 VSFACESTYLE)
この面スタイルでは、エッジはすべての隠線が除去された状態で表示されます。
光に照らされた領域には暖色を、影になる領域には寒色を使用することで、3D サーフェスとソリッドの詳細が表示されます。この面スタイルは、マテリアルが適用されていないオブジェクトでのみ表示されます。
現在のビューポート内の 3D ソリッドまたは 3D サーフェスの面の色を補間する方法を設定します。(システム変数 VSLIGHTINGQUALITY)
この設定により、リソースの消費は最小になりますが、曲面は切子面の近似表現になります。
この既定の設定では、ハードウェア アクセラレーションを有効にしなくても滑らかに表示されます。
この設定で表示するには、3DCONFIG[3D 表示環境設定]コマンドの[手動によるパフォーマンス調整]ダイアログ ボックスで[ピクセル単位の照明]設定をオンにする必要があります。
面の色の表示をコントロールします。(システム変数 VSFACECOLORMODE)
単色には、システム変数 VSMONOCOLOR に格納されている色の値が使用されます。
明るい色は、システム変数 VSMONOCOLOR に格納されている色の値の色相と彩度の設定によって決まります。
3D ソリッドと 3D サーフェスの色の彩度は、30% 減少します。
ビューポート内の面の不透明度または透過性をコントロールします。(システム変数 VSFACEOPACITY)
面のマテリアルおよび色の表示をコントロールします。
マテリアルおよびテクスチャを表示するかどうかをコントロールします。(システム変数 VSMATERIALMODE)
[色選択]ダイアログ ボックスが表示され、面のカラー モードによって、白黒カラーまたは明るい色を選択できます。この設定は、面のカラー モードが[標準]または[彩度を落とす]に設定されているときは利用できません。(システム変数 VSMONOCOLOR)
影と背景をコントロールします。
影の表示をコントロールします。
ビューポートで背景を表示するかどうかをコントロールします。(システム変数 VSBACKGROUNDS)
エッジの表示方法をコントロールします。
エッジの表示を[切り子面エッジ]、[面分割線]、または[なし]に設定します。(システム変数 VSEDGES)
エッジの色を設定します。(システム変数 VSEDGECOLOR)
[なし]以外のすべてのエッジ モードに適用される設定をコントロールします。
線が交点を超えて伸びるようにして、手書きの効果を表現します。このボタンは、オーバーハングの効果をオンまたはオフにします。オンにすると、設定を変更できます。(システム変数 VSEDGELEX)
線をスケッチした線のように表現します。(システム変数 VSEDGEJITTER)
スムーズに見えるように、面内の切り子面のエッジが表示されない角度を設定します。このオプションは、システム変数 VSEDGES を切り子面のエッジを表示するように設定しているときに利用できます。(システム変数 VSEDGESMOOTH)
オブジェクトが他のオブジェクトによって隠線処理される部分に、ギャップが表示されるサイズを指定します。このオプションは、[コンセプト]または[3D 隠線]の表示スタイル、またはこれらの表示スタイルに基づいた表示スタイルを選択したときに使用できます。ハロー ギャップ値が 0 よりも大きいときは、シルエットのエッジは表示されません。(システム変数 VSHALOGAP)
シルエットのエッジに適用する設定をコントロールします。シルエットのエッジは、ワイヤフレーム オブジェクトまたは透明なオブジェクトでは表示されません。(システム変数 VSSILHEDGE)
シルエットのエッジの表示をコントロールします。(システム変数 VSSILHEDGE)
シルエットのエッジが表示される幅を指定します。(システム変数 VSSILHWIDTH)
[なし]以外のすべてのエッジ モードに適用される設定をコントロールします。
隠線エッジが表示されるかどうかをコントロールします。(システム変数 VSOCCLUDEDEDGES)
隠線エッジの色を設定します。(システム変数 VSOCCLUDEDCOLOR)
隠線エッジの線種を設定します。(システム変数 VSOCCLUDEDLTYPE)
エッジ モードが[切り子面エッジ]に設定されているときに、交差エッジに適用される設定をコントロールします。
交差エッジが表示されるかどうかをコントロールします。(システム変数 VSINTERSECTIONEDGES)
パフォーマンスを向上するには、交差エッジを非表示にします。
交差エッジの色を設定します。(システム変数 VSINTERSECTIONCOLOR)
交差エッジの線種を設定します。(システム変数 VSINTERSECTIONLTYPE)
照明関連の効果をコントロールします。
マテリアルを使用せずに、面のハイライトのサイズをコントロールします。(システム変数 VSFACEHIGHLIGHT)
ビューポートでの影の表示をコントロールします。パフォーマンスを向上させるには、オフにします。(システム変数 VSSHADOWS)