表示スタイルは、エッジ、照明、シェーディングの表示をコントロールします。
表示スタイルの効果をコントロールするには、表示スタイルのプロパティを変更します。表示スタイルを適用したりその設定を変更すると、関連付けられたビューポートが自動的に更新され、設定の変更が反映されます。
[表示スタイル管理]には、図面で使用できるすべてのスタイルが表示されます。選択したスタイル設定はサンプル イメージの下のパネルに表示されます。
リボンから、頻繁に使用される設定を変更したり、[表示スタイル管理]を開くことができます。
製品には、次の定義済みの表示スタイルが提供されています。
- [2D ワイヤフレーム]: 境界を表す直線と曲線を使用してオブジェクトが表示されます。
- [コンセプト]: スムーズ シェーディングと Gooch 面スタイルを使用してオブジェクトが表示されます。Gooch 面スタイルでは、明暗によるグラデーションではなく寒暖色によるグラデーションが使用されます。あまりリアルな効果は得られませんが、モデルの細部が見やすくなります。
- [隠線処理]: ワイヤ フレーム表現を使用してオブジェクトが表示され、裏面を表す線分は非表示になります。
- [リアリスティック]: スムーズ シェーディングとマテリアルを使用してオブジェクトが表示されます。
- [シェード]: スムーズ シェーディングを使用してオブジェクトが表示されます。
- [シェードとエッジ]: スムーズ シェーディングと表示エッジを使用してオブジェクトが表示されます。
- [グレーシェード]: スムーズ シェーディングと単色のグレー シェードを使用してオブジェクトが表示されます。
- [スケッチ]: [延長線]および[ジッター]エッジ モディファイヤを使用して、手描きでスケッチしたようにオブジェクトが表示されます。
- [ワイヤフレーム]: 境界を表す直線と曲線を使用してオブジェクトが表示されます。
- [X 線]: オブジェクトが半透明で表示されます。
シェーディング表示スタイルでは、2 つの離れた光源から差し込む光で面が照らされます。これらの光源は、ユーザがモデル内を動き回るときの視点に従って移動します。この既定の照明は、視覚認識できるようにモデル内のすべての面を照らす設計になっています。既定の照明は、日照光を含む他の照明がオフの場合のみ使用できます。
表示スタイルは、いつでも選択して設定を変更できます。変更内容は、その表示スタイルが適用されているビューポートに反映されます。現在の表示スタイルに対する変更は、すべて図面に登録されます。