指向性のある円錐状の光を放射するスポットライトを作成します。
スポットライト配光は、懐中電灯、映画館のフォロー スポットライト、ヘッドライトのような集束する光線を放射します。
次のプロンプトが表示されます。
スポット ライトの位置を設定します。座標値を入力するか、作図領域で位置をクリックします。
スポットライトの目標を設定します。座標値を入力するか、作図領域で位置をクリックします。
光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。
光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。
光の一番明るい円錐部分に相当する角度を指定します。これは、照明デザイナーの間では、ビーム角度として知られています。この値は、0 から 160 度の範囲にするか、システム変数 AUNITS に基づく同等の値にすることができます。
光の円錐部分の広がりを決める角度を指定します。これは、画角とも呼ばれます。0 から 160 度の範囲の値をとります。既定値は 50 度、またはシステム変数 AUNITS に基づく同等の値です。フォールオフ角度は、ホットスポット角度以上である必要があります。
光源のオン/オフを切り替えます。
(システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 の場合に表示されます)
フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。
フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。光源の全光束は、すべての方向に放射された人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。
カンデラ単位の強度の値、光束値、または照度の値を入力します。
[フォトメトリック(P)]のプロンプトを終了します。
光源の影を作ります。
光源の表示および影の計算をオフにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。
シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
距離に対応して、光がどのように減衰するかをコントロールします。スポットライトからオブジェクトが遠く離れるほど、オブジェクトは暗く見えます。減衰は、「減衰領域」とも呼ばれます。
範囲を使用するかどうかを指定します。
光が放射を開始する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。既定は 0(ゼロ)です。
光が放射を終了する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。この点を超えると光は当たりません。終了制限の値を設定するとパフォーマンスが改善します。この場所では照明の効果は最低限となるために、計算は処理時間の無駄となるからです。
光源の色をコントロールします。
True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。
ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。
HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。
カラー ブックの色を指定します。
コマンドを終了します。