スポットライト作成と類似していますが、指定された目標なしでフリー スポットライトを作成します。
次のプロンプトが表示されます。
座標値を入力するかポインティング デバイスを使用して、ソースの位置を指定します。
光源の名前を指定します。名前には、大文字、小文字、数字、スペース、ハイフン( - )、アンダースコア(_)が使用できます。長さは、最大で 256 文字です。
光源の強度(明るさ)を設定します。範囲は、0.00 からシステムでサポートされている最大値までです。
光の一番明るい円錐部分に相当する角度を指定します。これは、照明デザイナーの間では、ビーム角度として知られています。この値は、0 から 160 度の範囲にするか、システム変数 AUNITS に基づく同等の値にすることができます。
光の円錐部分の広がりを決める角度を指定します。これは、画角とも呼ばれます。0 から 160 度の範囲の値をとります。既定値は 50 度、またはシステム変数 AUNITS に基づく同等の値です。フォールオフ角度は、ホットスポット角度以上である必要があります。
光源をオンおよびオフにします。図面で照明が有効にされていない場合、この設定の効果はありません。
フォトメトリックは、システム変数 LIGHTINGUNITS が 1 または 2 に設定されている場合に有効になります。フォトメトリックとは、表示されている光源の光度(光の強度)の計測値です。
フォトメトリックでは、光度は光源から特定の方向に放射された「人間が感じる明るさ」の計測値です。光束とは、単位立体角あたりの人間が感じる明るさです。光源の全光束は、すべての方向に放射された人間が感じる明るさです。輝度とは、サーフェスへの単位面積あたりの全光束照射量です。
強度の値をカンデラ単位で入力するか、人間が感じる明るさを光束値で入力するか、サーフェスに入射する全光束の照度の値を入力します。
人間が感じる明るさを光束値で指定するには、f と入力します。
i と入力すると、光度に基づいて強度を指定することができます。
照度は、ルクスまたはフートカンデラ単位で指定することができます。距離を指定して照度を計算するには、d と入力します。
色の名前に基づいて光源の色を指定するか、ケルビン温度を指定します。? と入力すると、色の名前が一覧表示されます。
ワイルドカード文字を含めた文字列を入力すると、一部の色の名前がリストされます。またアスタリスク(*)を使用すると、可能性のあるすべての選択肢が表示されます。
k と入力すると、ケルビン温度に基づいて光の色を指定することができます。
光源の影を作ります。
光源の表示および影の計算をオフにします。影をオフにすると、パフォーマンスが改善します。
シャープなエッジを使用して影を表示します。パフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。
ソフトなエッジを使用してリアルな影を表示します。
シャドウ マップの計算に使用するメモリ量を指定します。
シャドウ マップの計算に使用する柔らかさを指定します。
延長された光源に基づいて、より柔らかな影(半影)を使用したリアルな影を表示します。
影の形状を指定し、次に形状の寸法(たとえば、球の半径や四角形の長さと幅)を指定するには、sと入力します。
サンプルのサイズを指定するには、a と入力します。
影の形状の可視性を指定するには、v と入力します。
距離に対応して、光がどのように減衰するかをコントロールします。スポットライトからオブジェクトが遠く離れるほど、オブジェクトは暗く見えます。減衰は、「減衰領域」とも呼ばれます。
範囲を使用するかどうかを指定します。
光が放射を開始する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。既定は 0(ゼロ)です。
光が放射を終了する位置を、光源の中心からのオフセットで指定します。この点を超えると光は当たりません。終了制限の値を設定するとパフォーマンスが改善します。この場所では照明の効果は最低限となるために、計算は処理時間の無駄となるからです。
光源の色をコントロールします。
True Color を指定します。R,G,B (赤、緑、青)の形式で入力します。
ACI (AutoCAD カラー インデックス)の色を指定します。
HSL(色合い、鮮やかさ、明るさ)の色を指定します。
カラー ブックの色を指定します。