合成オブジェクトを作成するには
3D ソリッド、サーフェス、またはリージョン オブジェクトを結合することでオブジェクトのシェイプを変更するには、次の方法を使用します。
オブジェクトの交差部分から合成オブジェクトを作成する
[ホーム]タブ
[ソリッド編集]パネル
[交差]
をクリックします。
検索
交差する 3D ソリッド、サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。
オブジェクトを別のオブジェクトから差し引く
[ホーム]タブ
[ソリッド編集]パネル
[差]
をクリックします。
検索
差し引く元になる 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。
差し引く 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。
オブジェクトを結合して新しいオブジェクトを形成する
[ホーム]タブ
[ソリッド編集]パネル
[和]
をクリックします。
検索
結合する 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョン オブジェクトを選択します。[Enter]を押します。
関連概念
概要 - 合成オブジェクトを作成する
概要 - 合成ソリッドの元の構成要素を表示する
概要 - 合成ソリッドとサーフェスを修正する
関連タスク
合成オブジェクトの履歴の表示を操作するには
合成ソリッドのコンポーネントを選択するには
合成 3D ソリッドを個々のソリッドに分離するには
関連資料
合成オブジェクトをモデリングするコマンド