詳細レベル(LOD)設定では、さまざまな距離から見ることができる詳細の程度をコントロールします。
詳細レベルを高くすると、離れた場所からでも詳細を確認できます。さらに離れると詳細レベルは低下し、最も遠くのフィーチャが最低の詳細レベルを持ちます。
LOD は、種々のフィーチャ タイプに異なる方法で影響を与えます。
フィーチャ タイプ | 表示 | |
---|---|---|
土地、カバレッジ、鉄道、道路、および水域 |
|
|
高い LOD 設定(右)では、フィーチャの近くにいるときや品質を高く設定したときに可能な最高の精度でテクスチャやスタイルを表示します。離れたり、品質を下げると、詳細は徐々に低下します(左)。 |
||
樹木、都市ファーニチャ、バリア、パイプ、およびパイプ コネクタ |
|
|
高い LOD 設定(右)では、フィーチャからどの程度離れているかに関係なく、1 つの詳細レベルでオブジェクトを表示します。LOD を減らすと(中央)、遠方にあるフィーチャの多くが見えなくなります。最低設定(左)では、フィーチャがまったく見えなくなります。 |
||
建物 |
|
|
高い LOD 設定(右)では、コーニス、個々のレンガなど、すべてのスタイル要素が表示されます。中レベル(中央)では、詳細のレベルが低下し、少ないスタイル要素が表示されます。最低レベル、つまり最も離れた距離(左)では、建物は単にグレーのボックスになります。 |
[オプション]ダイアログ ボックスの LOD 設定は、モデリング セッション間で有効に維持されますが、現在のモデルのみで優先したり、特定のフィーチャ クラスで優先することができます。
詳細レベルの設定には、次の 2 つの方法があります。
通常、ユーザに最も近いフィーチャは詳細レベル設定の影響を受けません。これらは使用可能な最大の詳細で常にレンダリングされます。