ユーザは、選択したオブジェクトの制御点を表示し、目的の位置に移動することができます。
- [ユーティリティ]バーの
をクリックして編集モードにします。
- 修正するオブジェクトを選択します。
- いずれかの制御点にカーソルを配置します。
注: 制御点を建物または道路に追加するには、任意の位置を[Alt]を押しながらクリックします。
- 制御点を新しい位置にクリックしてドラッグします。
- 読み出しを確認し、必要な位置に制御点があるときにマウスのボタンを放します。
- 建物の場合、高さを維持してフットプリントが変化します。
- 道路、鉄道、橋、都市ファーニチャのパスの場合、パスが変わり、新しいコースが表示されます。
- 水エリア、樹木グループ、またはカバレッジの場合、境界はより多くのスペースやより少ないスペースをカバーするように調整されます。
- 個々の樹木や都市ファーニチャのピースの場合、オブジェクトは移動ギズモを使用している場合と同様に XY 平面上を移動します。