rpm ユーティリティを使用して Linux OS に Maya をインストールする

rpm コマンド ライン ユーティリティでは、-i フラグまたは -ivh フラグのどちらかを使ってプログラムをインストールできます。-ivh フラグを使用した方が、インストール時に詳細な説明が表示されます。

rpm ユーティリティを使用して Linux に Maya をインストールするには

  1. スーパー ユーザ(su - 使用)としてシェルを開き、
  2. 次のいずれかを実行します。
    • インストール メディア(DVD または USB)を挿入し、ドライブをマウントします。たとえば、mount -r /dev/dvd /mnt/dvd と入力します。
    • ダウンロードした圧縮ファイルから Maya パッケージを展開してから、Maya パッケージを展開したフォルダへ変更します。
  3. ls コマンドを使用し、パッケージをリスト表示します。

    パッケージは次のようになります。# には具体的なパッケージ番号が入ります。

    パッケージ名 修正される問題 必須

    Maya2015_64-2015.0-#.x86_64.rpm

    Linux 版 Maya

    adlmapps9-9.#.x86_64.rpm

    Autodesk ライセンス

    adlmflexnetclient-9.0.#.x86_64.rpm

    オートデスク スタンドアロン ライセンス

    スタンドアロン ライセンスの場合のみ必須(ネットワーク ライセンスの場合は不要)

    adlmflexnetserver-9.0.#.x86_64.rpm

    ライセンス サーバ ツール(ネットワーク ライセンス用)

    ×

  4. 必要なソフトウェアをインストールするには、既に Mudbox がインストールされているコンピュータに Maya をインストールするかどうかによって、次のコマンドのいずれかを入力します(# は特定のパッケージ番号を示しています)。
    • Maya のみをインストールする場合は、次のように入力します。
      rpm -ivh Maya2015_64-2015.0-#.x86_64.rpm adlmapps9-9.0.8-0.x86_64.rpm 
      adlmflexnetclient-9.0.8-0.x86_64.rpm
    • MayaMudbox をインストールする場合は、次のように入力します。
      rpm -ivh --force Maya2015_64-2015.0-#.x86_64.rpm adlmapps9-9.0.8-0-0.x86_64.rpm 
      adlmflexnetclient-9.0.8-0.x86_64.rpm 
      	
  5. License.env ファイルを見つけて手動で編集し、使用するライセンスの種類を指定します。

    既定では、License.env ファイルは /usr/autodesk/maya2015/bin/ フォルダにあります。

    ネットワーク ライセンスを使用している場合は、次の操作を実行する必要があります。

    • 次の 2 つの行を実行して、/var/flexlm フォルダに maya.lic というファイルを作成します。
       SERVER <licenseserver> 0 
       USE_SERVER 

      ここで、<licenseserver> はライセンス サーバのホスト名または IP アドレスです。

    Maya 2015 では、標準インストールの一部として、必要な libXm.so.3 ライブラリが Maya lib フォルダに追加されるため、openMotif runtime rpm をインストールする必要はありません。

  6. /usr/lib//usr/X11R6/lib、または usr/lib64 フォルダで libGL.so という名前のファイルを検索し、OpenGL がインストールされていることを確認します。
    注: 32 ビット版 Red Hat、Fedora、SuSE では通常 /usr/lib ですが、64 ビット版の Ubuntu および Debian でも同様の場合があります。Maya の実行に理想的ではないシステム OpenGL ドライバ mesa-GL を含むものもあります。Maya は 64 ビット アプリケーションであり、最高のパフォーマンスを実現するためには、64 ビット OpenGL 3D 最適化ドライバが必要です。
    ヒント: インストールされている OpenGL ドライバを簡単に確認するには、glxinfo プログラムを使用し、ベンダー、レンダラ、およびドライバのバージョンに関する文字列を確認してください。
    glxinfo | less

    たとえば、以下の出力は直接レンダリングが有効であることを示し、OpenGL 情報は期待されるドライバ(Mesaではない)を示します。

    ...
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: NVIDIA Corporation
    server glx version string: 1.4
    server glx extensions:
    ...
    client glx vendor string: NVIDIA Corporation
    client glx version string: 1.4
    client glx extensions:
    OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
    OpenGL renderer string: Quadro FX 1600M/PCIe/SSE2
    OpenGL version string: 3.3.0 NVIDIA 313.09
    OpenGL shading language version string: 3.30 NVIDIA via Cg compiler
    ...
    ヒント: プログラム /usr/bin/glxinfo は、パッケージ glx-utils (Red Hat/Fedora)からのものです。システム上にない場合は、
    yum install glx-utils

    を実行してインストールします。

  7. /opt/Autodesk/Adlm/R9/lib64/ を LD_LIBRARY_PATH に追加してこのセッションの共有ライブラリを設定します。
    たとえば、BASH シェルで以下のコマンドを実行できます。
    export LD_LIBRARY_PATH=/opt/Autodesk/Adlm/R9/lib64/
  8. 次のコマンドを実行し、Maya を Autodesk ライセンス ソフトウェアに登録します。<productKey1> および <productKey2> はご使用製品のプロダクト キーで、<serialNum> はご使用製品のシリアル番号です。
    注:

    Maya をスイートの一部として購入した場合は、<productKey1>Maya のプロダクト キーを入力し、<productKey2> にスイートのプロダクト キーを入力します。

    Maya を単体で購入し、プロダクト キーが 1 つしかない場合は、<productKey1> および <productKey2> の両方に Maya のプロダクト キーを入力できます。
    • (スタンドアロン ライセンス)
      /usr/autodesk/maya2015-x64/bin/adlmreg -i S <productKey1> <productKey2> 2015.0.0.F <serialNum>
      /var/opt/Autodesk/Adlm/Maya2015/MayaConfig.pit
    • (ネットワーク ライセンス)
      /usr/autodesk/maya2015-x64/bin/adlmreg -i N <productKey1> <productKey2> 2015.0.0.F <serialNum>
      /var/opt/Autodesk/Adlm/Maya2015/MayaConfig.pit

    たとえば次のようになります。

    /usr/autodesk/maya2015-x64/bin/adlmreg -i S 657F1 657F1 
    2015.0.0.F 000-00000000
    /var/opt/Autodesk/Adlm/Maya2015/MayaConfig.pit

    この手順により、製品情報の .pit ファイルが更新されます。Maya の多数のインスタンスをインストールする場合、このファイルを同じ設定の別のマシンにコピーできます。

    これらのコマンドによって Registration succeeded メッセージが返され、スタンドアロン ライセンスまたはネットワーク ライセンスを使用して Maya を実行できるようになります。