ここでは、2D ポケットの方法を使用してパーツの内部ポケットを加工します。
この操作では、コーナー半径が 1 mm の 10 mm ブル ノーズ ミル工具を使用して、ポケットの下部でフィレット半径を一致させます。
除去するポケットの輪郭を選択します。
選択内容は次のようになります。
このグループのパラメータは、ツールパスが生成されるさまざまな高さをコントロールします。この例では、2D ポケット操作で内側カットの下部まで加工します。
このグループは、2D ポケット ツールパスの計算方法をコントロールします。ポケットを除去するには、ストックの上部から開始し、ポケットの底面まで 2 mm ごとに多数の Z レベルでツールパスが生成されます。ポケットの深さは 25 mm です。
次のパラメータ値を変更し、その他はすべて既定のままにします。
後でより小さな工具を使用してフィレットを仕上げる必要があるため、側面のいくつかのストックはそのままにします。ただし、下部はポケットで仕上げることができるため、垂直方向の仕上げ代は取り除く必要があります。
このパーツは全幅で切削できるソフトな材料で構成されていると仮定すると、工具がポケット内に下がったままになるようにしてランプを避けることができます。
このグループのすべての設定は変更しないままにします。プログラムの既定の設定を使用してマテリアルに対する切込みにらせんランプ タイプを使用します。
ツールパスが計算され、グラフィックス ウィンドウにプレビューが表示されます。ツールパスは次のように表示されます。
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