1 つまたは複数のパーツ面をサーフェス、キルト、または 1 つまたは複数の作業平面に置換します。
パーツは、新しい面と交差するように、拡張またはトリムされます。新しい面は、パーツに合わせてトリムされます。
必要に応じて、[面の自動チェーン]を選択すると、すべての隣接する面が自動的に選択されます。
パーツが完全に新しい面と交差していれば、フィーチャは新しい値で更新されます。