[結合]を使用すると、選択したソリッド ボディに対して結合操作、カット操作、または交差操作を実行することができます。
複数のツールボディを使用して、結合操作を選択することができます。操作対象のボディを位置決めするには、フィーチャ作成コマンドに[新規ソリッド]オプションを指定してフィーチャを作成するのが最も効率的な方法です。また、[派生コンポーネント]コマンドを使用すれば、操作対象のボディをインポートすることもできます。
必要な場所にボディが作成されていない場合は、[ボディを移動]コマンドを使用して、ボディを配置してから[結合]を実行します。
[結合]コマンドは、基本ボディに作用します。ツールボディは基本ボディで操作を実行します。複数のツールボディを使用して、結合操作を選択することができます。
ボディを結合するときの既定の動作は、ツールボディの使用とベースの修正です。ソリッドを使用しない場合は、元のツールボディを個別のソリッドとして保持するオプションを選択します。コマンドを終了すると、保持されたソリッドは非表示になります。結合操作を削除しても、元のソリッド ボディは[ソリッド ボディ]フォルダ内にあります。結合操作を削除した場合は、ブラウザで元のボディの表示設定を有効にしてください。