パーツ面およびボディ
このセクションの内容
面の分割、ソリッドのトリム、ソリッドの分割を行う
パーツ面を分割して勾配を追加したり、パーツをトリムしていずれかの側面を除去したり、パーツを 2 つのソリッド ボディに分割します。
ソリッド ボディの物理プロパティ
設計意図を検証できるように、選択した 1 つまたは複数のソリッド ボディの物理プロパティを計算することができます。
[結合]コマンド
[結合]を使用すると、選択したソリッド ボディに対して結合操作、カット操作、または交差操作を実行することができます。
[ボディを移動]コマンド
使用している複数のソリッド ボディの位置を調整します。
[面の置換]コマンド
設計を変更に伴い、パーツ面を、スカルプを施したサーフェスや作業平面に置換する必要が生じることもあります。
[面を削除]コマンド<so>めんをさくじょこまんど
パーツをサーフェスに変換し、修正可能な面削除フィーチャを作成します。
厚みを付けた面とオフセット サーフェス
パーツの厚みを追加または除去し、パーツ サーフェスからオフセット サーフェスを作成します。
文字のエンボスとデカール フィーチャ
パーツ面に文字を含めます。
ソリッド ボディのシェイプ ディスクリプション
ソリッド ボディを延長、トリム、スカルプするためのコマンド
コンストラクション サーフェス
コンストラクション サーフェスは、他のフィーチャの終端面や、マルチボディ パーツを作成するための分割ツールとして使用できます。
親トピック:
パーツ