[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトのエッジの[距離](Distance)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[エッジの距離](Edge Distance)の値を取得/設定します。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[背面に影響](Affect Backfacing)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[フォールオフ](Falloff)値を取得/設定します。
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ピンチ](Pinch)値を取得/設定します。
[頂点ブレーク](Vertex Break)の値を取得/設定します。
頂点のブレークに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly メソッド - ブレーク/分割/スプリット
EditablePoly インタフェース - ブレーク/スプリット/分割
頂点[面取りの量](Chamfer Amount)値を取得/設定します。
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く](Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
頂点[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
頂点[押し出しベースの幅](Extrusion Base Width)値を取得/設定します。
頂点の押し出しと面取りに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
ターゲット[連結ピクセル しきい値](Weld Pixel Threshold)の値を取得/設定します。
[連結しきい値](Weld Threshold)の値を取得/設定します。
頂点の連結に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #WeldSelected メソッド
頂点の接続に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectVertices メソッド
EditablePoly インタフェース - プレビュー モード - previewBegin #ConnectVertices および popupDialog #ConnectVertices メソッド
分離した頂点の削除に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectVertices メソッド
EditablePoly インタフェース - プレビュー モード - previewBegin #ConnectVertices および popupDialog #ConnectVertices メソッド
<Editable_Poly>.edgeChamferType Integer default: 0 -- integer; Chamfer_Type
3ds Max 2015の 新機能: 面取りのタイプを取得/設定します。
エッジ[面取りの量](Chamfer Amount)値を取得/設定します。
[エッジの面取り](Edge Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く](Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
<Editable_Poly>.edgeChamferInvert BooleanClass default: false -- boolean; Invert_Open
3ds Max 2015 の 新機能: [面取り](Chamfer)ダイアログ ボックスの[開口を反転](Invert Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取りされたポリゴンが保持され、元のポリゴンが削除されます。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmooth BooleanClass default: true -- boolean; Smooth
3ds Max 2015 の 新機能: [四角形面取り](Quad Chamfer)ダイアログ ボックスの[開口を反転](Invert Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothType Integer default: 0 -- integer; Smooth_Type
3ds Max 2015 の 新機能: [四角形面取り](Quad Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズ タイプ](Smooth Type)オプションの選択を取得/設定します。
0 - [オブジェクト全体スムーズ](Smooth Entire Object)
1 - [面取りのみスムーズ](Smooth Chamfers Only)
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothThreshold Float default: 30.0 -- float; Smooth_Threshold
3ds Max 2015 の 新機能: [四角形面取り](Quad Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズのしきい値](Smooth Threshold)チェックボックスの値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeChamferTension Float default: 1.0 -- float; Edge_Tension
3ds Max 2015 の 新機能: [面取り](Chamfer)モードの[テンション](Tension)の値を取得/設定します。
エッジの[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
エッジ[押し出しベースの幅 : ](Extrusion Base Width)値を取得/設定
[エッジ連結しきい値](Edge Weld Threshold)の値を取得/設定
[エッジの面取りセグメント](Edge Chamfer Segments)量の値を取得/設定します。
[エッジ セグメントの接続](Connect Edge Segments)の既定値を取得/設定します。
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[ピンチ](Pinch)の値を取得/設定します。
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[スライド](Slide)の値を取得/設定します。
エッジの接続に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectEdges メソッド
境界線のキャップに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 作成 - capHoles メソッド
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Cap メソッド
EditablePoly インタフェース - プレビュー モード - previewBegin #Cap および popupDialog #Cap メソッド
[押し出し](Extrude)ダイアログ ボックスの[押し出しタイプ](Extrusion Type)を取得/設定します。
[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
ベベル押し出しの[高さ](Height)値を取得/設定します。
ベベルの[アウトライン](Outline)値を取得/設定します。
[ベベル](Bevel)ダイアログ ボックスの[ベベル タイプ](Bevel Type)を取得/設定します。
[インセット量](Inset Amount)値を取得/設定します。
[インセット タイプ](Inset Type)を取得/設定します:
[ブリッジ](Bridge)モード ラジオ ボタンの選択を取得/設定します。
0 - [固有のポリゴンを使用](Use Specific Polygons)/[固有のエッジを使用](Use Specific Edges)
1 - [ポリゴン選択を使用](Use Polygon Selection)/[エッジ選択を使用](Use Edge Selection) (既定値)
[ブリッジ](Bridge)セグメントの数を取得/設定します。
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygons)>[テーパ](Taper)の値を取得/設定します。
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygons)>[バイアス](Bias)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeSmoothThreshold Float default: 45.0 -- animatable; angle; Bridge_Smooth_Threshold;
[ブリッジポリゴン](Bridge Polygons) > [スムーズ](Smooth)および[ブリッジ エッジ](Bridge Edges) > [スムーズ](Smooth)の[しきい値](Threshold)の値を取得/設定します。
ポリゴン 1 / エッジ 1 のインデックスを取得/設定します。
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygon)モードの最初の[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
ポリゴン 2 / エッジ 2 のインデックスを取得/設定します。
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygon)モードの 2 番目の[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
[三角形化を反転](Reverse Triangulation)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ブリッジ エッジ](Bridge Edges)>[近接ブリッジ](Bridge Adjacent)の値を取得/設定します。
ヒンジの[セグメント](Segment)値を取得/設定します。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #HingeFromEdge メソッド
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineAlign Boolean default: false -- boolean; Extrude_Along_Spline_Align
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[面法線に位置合わせ](Align To Face Normal)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineNode UndefinedClass default: undefined -- node; Extrude_Along_Spline_Node
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)のスプライン ノードを取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineRotation Float default: 0.0 -- angle; Extrude_Along_Spline_Rotation
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[回転](Rotation)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineSegments Integer default: 6 -- integer; Extrude_Along_Spline_Segments
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[セグメント](Segments)数の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaper Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Amount
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[テーパ量](Taper Amount)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaperCurve Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Curve
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[テーパ カーブ](Taper Curve)値を取得/設定します。
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ExtrudeAlongSpline メソッド
[最後のアクションを繰り返す](Repeat Last Operation)に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
[分割](Split)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[終了座標を切り取り](Cut End Coordinates)を取得/設定します。
[法線ベクトルを切り取り](Cut Normal Vector)を取得/設定します。
[開始座標を切り取り](Cut Start Coordinates)を取得/設定します。
[開始頂点を切り取り](Cut Start Vertex)を取得/設定します。
[開始サブオブジェクト レベルを切り取り](Cut Start Sub-Object Level)を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[ビューポートのスムーズさ](Viewport Smoothness)の値を取得/設定します。
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト > [メッシュスムーズ](MeshSmooth)オプション > [選択をメッシュ スムーズ](MeshSmooth Selection) ダイアログ ボックスにある[分割](Separate)/[マテリアル](Materials)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト > [メッシュスムーズ](MeshSmooth)オプション > [選択をメッシュ スムーズ](MeshSmooth Selection) ダイアログ ボックスにある[スムージング グループで分類](Separate by Smoothing Groups)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.relaxHoldBoundaryPoints BooleanClass default: true -- boolean; Relax_Hold_Boundary_Points
[境界ポイントを保持](Hold Boundary Points)オプションを有効/無効にします。
<Editable_Poly>.relaxHoldOuterPoints BooleanClass default: false -- boolean; Relax_Hold_Outer_Points
[外側ポイントを保管](Hold Outer Points)オプションを有効/無効にします。
名前付き選択セットのコピーおよび貼り付けに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
[頂点の選択方法](Select Vertices By)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[赤(R)](Red)カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionGreenRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Green_Range
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[緑(G)](Green)カラー値を取得/設定します。
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[青(B)](Blue)カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Vertex_Selection_Color
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)のカラー値を取得/設定します。
このロールアウトの、[ポリゴン: マテリアル ID](Polygon: Material IDs)フロータ バージョンの可視性を切り替えます。
[ポリゴン: マテリアル ID](Polygon: Material IDs)フロータが表示されていれば true を返し、非表示であれば false を返します。
マテリアル ID による面の選択に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #SelectByMaterialID メソッド
EditablePoly インタフェース - プレビュー モード - previewBegin #SelectByMaterialID および popupDialog #SelectByMaterialID メソッド
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[スムーズ結果](Smooth Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[NURMS サブディビジョンを使用](Use NURMS Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[面分割線を表示](Isoline Display)状態を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[ケージを表示](Show Cage)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[表示](Display)グループの[反復](Iterations)の値を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [表示](Display)グループ > [スムーズさ](Smoothness)の値を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[レンダリングの反復](Render Iterations)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface) レンダリングの[反復](Iterations)値を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトのレンダリングの[スムーズさ](Smoothness)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [レンダリング](Render)グループ > [スムーズさ](Smoothness)の値を取得/設定します。
ディスプレイス[最大レベル](Max Levels)を取得/設定
ディスプレイス[三角形の数の最大値](Max Triangles)を取得/設定します。
ディスプレイス[最小レベル](Min Levels)を取得/設定
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[メッシュを分割](Split Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)/[拡張パラメータ](Advanced Parameters)の[ディスプレイスメントのスタイル](Displacement Style)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.useSubdivisionDisplacement Boolean default: false -- boolean; Use_Displacement_Subdivision
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[ビュー従属](View Dependent)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ペイント変形](Paint Deformation)ロールアウトの[押す/引く 方向](Push/Pull Direction)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
[ペイント変形](Paint Deform)の[ブラシ サイズ](Size)を取得/設定します。