reactor_SoftBody - superclass: Modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1023033509, 867046762)
リアクタ ダイナミック システムは廃止され、3ds Max 2012 から削除されました。
値 > MAXWrapper > モディファイヤ > reactor_SoftBody |
true に設定すると、変形可能なメッシュの衝突が計算されます。
true に設定すると、リジッド ボディが影響されなくなります。
true に設定すると、リジッド ボディの衝突が計算されなくなります。
true に設定すると、保存されたキーフレームが使用されます。
ソフト ボディの堅さ。これによって、ボディの伸縮度が決定します。
true に設定された場合、ソフト ボディ オブジェクトは、ビューポート内の現在の状態でシミュレーションを開始します。
ソフト ボディの圧縮と拡張による振動のダンピング係数を取得/設定します。
シミュレーションの方法を取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
安定した設定のソースを取得/設定します。有効な値は次のとおりです。
true に設定された場合、シミュレーション時にソフト ボディがそれ自身を交差するように表示されることはありません。この結果、シミュレーションは非常にリアルな表示になりますが、時間がかかるようになります。
true に設定された場合、ソフト選択を使用して、この変形可能なオブジェクトのキーフレーム頂点とシミュレートされた頂点の間のトランジションをスムーズにします。
true に設定された場合、アニメートされたオブジェクト変換がシミュレーションによって考慮されます。
現在の頂点選択を bitArray として取得/設定します。
リスト内の現在のコンストレイントのインデックスを取得/設定します。
ユーザ インタフェースの[リジッド ボディにアタッチ](Attach To Rigid Body)ボタンを押した場合に相当します。新しいコンストレイントのリストのインデックスを返します。
ユーザ インタフェースの[変形メッシュにアタッチ](Attach To DefMesh)ボタンを押した場合に相当します。新しいコンストレイントのリストのインデックスを返します。
ユーザ インタフェースの[頂点に固定](Fix Vertices)ボタンを押した場合に相当します。新しいコンストレイントのリストのインデックスを返します。
ユーザ インタフェースの[頂点キーフレーム](Keyframe Vertices)ボタンを押した場合に相当します。新しいコンストレイントのリストのインデックスを返します。
ユーザ インタフェースの[コンストレイントを削除](Delete Constraint)ボタンを押した場合に相当します。正常に終了した場合は true を返します。