LS_Mesh : モディファイヤ

LS_Mesh - superclass: modifier; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(822551368, 601177968)

3ds Max 2013 で削除された機能: この機能は完全に削除されました。

コンストラクタ

LS_Mesh ... lsMesh ...

プロパティ

<LS_Mesh>.depth Integer default: 0 -- integer

.limitDepth true に設定されたときに、メッシュ モディファイヤが Lightscape リファインを下降する深度を制限します。

   

<LS_Mesh>.limitDepth Boolean default: true -- boolean; Limit_Depth

true の場合、 .depth プロパティを使用して、メッシュ モディファイヤが Lightscape リファインを下降する深度を制限します。 false の場合、メッシュ モディファイヤはリファインの最下部まで下降します。

既定値では、サブディビジョンを元のメッシュに制限します。

   

<LS_Mesh>.limitSize Boolean default: false -- boolean; Limit_Size

true の場合、.size プロパティを使用して、リファインされるポリゴンのサイズを制限します。 false の場合、メッシュ モディファイヤは任意のサイズのポリゴンをリファインします。

   

<LS_Mesh>.size Float default: 19.685 -- float

現在のビュー単位での長さ。 .limitSize true に設定された場合、このサイズの 2 乗より小さいポリゴンはモディファイヤによってリファインされません。

   

注:

LS_Mesh Spacewarp Modifier は、Lightscape ソリューション ファイル読み込みを使用して Lightscape から読み込まれた LightscapeMesh クラスのオブジェクトにのみ適用できます。

Lightscape シーンが読み込まれるときに、Lightscape によって作成されたメッシュには、照明を改善するために Lightscape が導入したリファインは含まれません。この情報は保存され、レンダリング中に Lightscape ラジオシティ マテリアルによって使用されます。このモディファイヤは、これらのリファインを Lightscape メッシュに追加します。このモディファイヤは、Lightscape 頂点カラー モディファイヤと組み合わせて使用すれば、ゲーム エンジンに適したメッシュを作成することができます。

Lightscape メッシュに格納されたリファインは階層化されます。ポリゴンがリファインされると、4 つの小さなポリゴンに分割されます。これらのポリゴンを更にリファインすることができます。リファイン後のポリゴンは、元のポリゴンからの深さを持っています。深さとは、元のポリゴンから問題のポリゴンに達するまでに必要なリファイン回数を示します。

このモディファイヤでは、モディファイヤが下降する深度を制限したり、リファインするポリゴンのサイズを制限することで、生成されるポリゴン数を減らすことができます。両方の制限を適用すると、ポリゴンは両方の基準が満たされた場合にリファインされます。

モディファイヤが面サブオブジェクト選択モードで Lightscape メッシュに適用された場合、選択された面のみがリファインされます。

   

関連事項