ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
-name(-n)
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string
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作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
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-geometry(-g)
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string
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-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
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-geometryIndices(-gi)
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照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
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-remove(-rm)
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-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
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-before(-bf)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、強制的にこのコマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードをスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-after(-af)
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既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的にスティックさせることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-afterReference(-ar)
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-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。変形されているジオメトリが参照される場合は、-before モードではなく、-after モードを使用して新しいデフォーマを追加します。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
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-split(-sp)
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デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-frontOfChain(-foc)
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このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-parallel(-par)
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オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
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-ignoreSelected(-is)
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現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
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-includeHiddenSelections(-ihs)
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セレクション リスト内の任意の表示および非表示オブジェクトにデフォーマを適用します。既定は false です。現在のセレクション リスト
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-deformerTools(-dt)
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デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
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-prune(-pr)
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現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントをデフォーマ セットから除去します。
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-exclusive(-ex)
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string
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デフォメーション セットを変形パーティションに置きます。
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-envelope(-en)
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float
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デフォメーション全体のどの程度を適用するかを制御する、デフォーマのエンベロープ値を設定します。既定は 1.0 です。
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-target(-t)
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string uint string float
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ベース シェイプ ベース オブジェクトのインデックス ターゲット シェイプとしてターゲット オブジェクトを設定します。シェイプのウェイトが targetValue の場合、ターゲット シェイプの影響を 100%受けます。 パラメータ リスト:
- string: ベース オブジェクト
- int:インデックス
- string: ターゲット オブジェクト
- double:ターゲット値
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-inBetween(-ib)
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指定したターゲットがインビトウィーンとして機能することを示します。インビトウィーン ターゲットは、ベース シェイプと別のターゲット間の中間的なターゲットとして機能するものです。
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-topologyCheck(-tc)
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boolean
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ブレンドするシェイプ間のトポロジ一致のチェック状態を設定します。既定はオンです。
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-weight(-w)
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uint float
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インデックス(最初のパラメータ)のウェイト値(2 番目のパラメータ)を設定します。
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-weightCount(-wc)
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uint
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-origin(-o)
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string
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既定では、blendShape はワールド空間に対して実行されます。有効な値は「world」と「local」です。local フラグは、シェイプのローカルの原点に対してブレンド シェイプを実行します。
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-normalizationGroups(-ng)
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使用したグループ ID の正規化のリストを返します。
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