ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. MEL 例.
polyUniteSkinned [-constructionHistory boolean] [-mergeUVSets int]
polyUniteSkinned は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
結合されたオブジェクトでスムーズ スキニングの設定を保持したままポリゴン メッシュ オブジェクト(polyUnite など)を結合するコマンド。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
|
||
|
||||
-mergeUVSets(-muv)
|
int
|
|
||
|
||||
polyUniteSkinned -ch 0 pSphere1 pSphere2;