ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
polyUniteSkinned([constructionHistory=boolean], [mergeUVSets=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyUniteSkinned は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
結合されたオブジェクトでスムーズ スキニングの設定を保持したままポリゴン メッシュ オブジェクト(polyUnite など)を結合するコマンド。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|
||
|
||||
mergeUVSets(muv)
|
int
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.polyUniteSkinned( 'pSphere1', 'pSphere2', ch=0 )