ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asRendering] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-isColorManaged] [-name string] [-parent string]
node
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, isColorManaged, name, parent
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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string $myShader;
$myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;