ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
shadingNode(
node
, [asLight=boolean], [asPostProcess=boolean], [asRendering=boolean], [asShader=boolean], [asTexture=boolean], [asUtility=boolean], [isColorManaged=boolean], [name=string], [parent=string])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
shadingNode は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを 覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asRendering, asShader, asTexture, asUtility, isColorManaged, name, parent
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
myShader = cmds.shadingNode('anisotropic', asShader=True)