ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

stitchSurface( [surfaceIsoparm] [surfaceIsoparm] , [bias=float], [caching=boolean], [cascade=boolean], [constructionHistory=boolean], [cvIthIndex=int], [cvJthIndex=int], [fixBoundary=boolean], [keepG0Continuity=boolean], [keepG1Continuity=boolean], [name=string], [nodeState=int], [numberOfSamples=int], [object=boolean], [parameterU=float], [parameterV=float], [positionalContinuity=boolean], [replaceOriginal=boolean], [stepCount=int], [tangentialContinuity=boolean], [togglePointNormals=boolean], [togglePointPosition=boolean], [toggleTolerance=boolean], [tolerance=linear], [weight0=float], [weight1=float])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

stitchSurface は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

stitchSurface コマンドは、サーフェスのコントロール頂点(CV)だけを調整して、2 つのサーフェスを連続的な G (0)および/または G (1)になるように位置合わせします。2 つのサーフェスは、ステッチする 2 つのアイソパラム境界エッジを指定するとステッチできます。2 つのサーフェスがステッチされるエッジは、2 つのエッジの加重平均を求めることで得られます。2 つのエッジのウェイトは、それぞれフラグ -wt0、-wt1 を使用して指定します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

bias, caching, cascade, constructionHistory, cvIthIndex, cvJthIndex, fixBoundary, keepG0Continuity, keepG1Continuity, name, nodeState, numberOfSamples, object, parameterU, parameterV, positionalContinuity, replaceOriginal, stepCount, tangentialContinuity, togglePointNormals, togglePointPosition, toggleTolerance, tolerance, weight0, weight1
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
positionalContinuity(pc) boolean createqueryeditmultiuse
マルチ インデックスに対応したエッジで連続的な G0 をオン(オフ)に設定します。
既定: true
tangentialContinuity(tc) boolean createqueryeditmultiuse
マルチ インデックスに対応したエッジ間で G1 連続性をオン(オフ)に設定します。
既定: false
toggleTolerance(tt) boolean createqueryeditmultiuse
指定した離散化ステップで許容値を使用するためにオン(オフ)に設定します。
既定: false
tolerance(tol) linear createqueryeditmultiuse
エッジを離散化する際に使用する許容値です。
既定: 0.1
stepCount(sc) int createqueryeditmultiuse
離散化の数に対するステップの回数です。
既定: 20
parameterU(u) float createqueryeditmultiuse
ポイント コンストレイントに対するサーフェスの U パラメータ値です。
既定: -10000
parameterV(v) float createqueryeditmultiuse
ポイント コンストレイントに対するサーフェスの V パラメータ値です。
既定: -10000
togglePointNormals(tpn) boolean createqueryedit
サーフェスの法線ポイント コンストレイをオン(オフ)に設定します。
既定: false
togglePointPosition(tpp) boolean createqueryedit
サーフェスの位置ポイント コンストレイントをオン(オフ)に設定します。
既定: true
cvIthIndex(ci) int createqueryeditmultiuse
入力サーフェス上の i 番目の境界 CV インデックスです。
既定: -1
cvJthIndex(cj) int createqueryeditmultiuse
入力サーフェス上の j 番目の境界 CV インデックスです。
既定: -1
bias(b) float createqueryedit
入力サーフェスとステッチの結果の中間に複数の CV をブレンドします。値 0.0 は入力サーフェスを返します。
既定: 1.0
fixBoundary(fb) boolean createqueryedit
G1 コンストレイントに対して解決するときに複数の境界 CV を固定します。
既定: false
高度なフラグ
caching(cch) boolean createqueryedit
ノード キャッシング モードを修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。
nodeState(nds) int createqueryedit
ノード状態を修正します。詳細については、ノードの説明を参照してください。
注: 上級ユーザ向けの機能です。
共通のフラグ
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
replaceOriginal(rpo) boolean create
「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します。
weight0(wt0) float create
1 番目のエッジのウェイト付け係数。
既定は 0.5 です。
weight1(wt1) float create
2 番目のエッジのウェイト付け係数。
既定は 0.5 です。
numberOfSamples(ns) int create
エッジ上のサンプル数。
既定は 20 です。
keepG0Continuity(kg0) boolean create
位置連続性を使用してステッチします。
既定は true です。
keepG1Continuity(kg1) boolean create
接線連続性を使用してステッチします。
既定は false です。
cascade(c) boolean create
作成されたステッチ ノードを重ねます(サーフェスのステッチ ヒストリがある場合のみ)。
既定は false です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Stitch the two surfaces along the two specified surface isoparam with C0 continuity.
# Since wt0 = 0.0, both the surfaces are stitched to surface2.vn[0] really.
cmds.stitchSurface( 'surface1.vn[1.0]', 'surface2.vn[0.0]', kg0=False, kg1=True, cascade=False, ns=100, wt0=0.0, wt1=1.0 )