アニメート > 選択項目のゴースト化(Animate > Ghost Selected)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
ローカルのゴースト化オプションをゴースト化情報(Ghosting Information)アトリビュートで設定することもできます。これらのアトリビュートにアクセスするには、アトリビュート エディタ > objectShape > オブジェクト ディスプレイ(Attribute Editor > objectShape > Object Display)を選択します。
次のいずれかのオプションを設定します。
ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)のアニメーション(Animation) (ディスプレイ)プリファレンスで設定したゴースト化設定を使用します。
表示するフレーム(Frames To Display)フィールドで指定したフレームでゴーストを生成します。
フレーム間のゴーストの個数とその間隔を制御します。
キーフレーム間のゴーストの個数とその間隔を制御します。
フレーム レンジ(Frame Range)オプションで定義したキーフレームの範囲でゴーストを生成します。
現在のオブジェクトのゴーストを生成するフレームのリストを定義します。フレーム数を入力するときは、次の構文を使用します。
#, #, #, #
例: 1, 5, 10, 15。このフィールドを使用できるのは、ゴースト化タイプがカスタム フレーム(Custom Frames)の場合だけです。
ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。
ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)のときは、現在のフレームの前に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はステップ サイズ(Step Size)フィールドで決まります。
ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)のときは、現在のフレームの前に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はオブジェクトのキーフレームの個数とステップ サイズ(Step Size)フィールドとで決まります。
ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。
カスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)の場合、現在のフレームの後に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はステップ サイズ(Step Size)フィールドで決まります。
カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)の場合、現在のフレームの後に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はオブジェクトのキーフレームの個数とステップ サイズ(Step Size)フィールドとで決まります。
ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。
カスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)の場合、ステップ サイズ(Step Size)によって各ゴースト間のフレーム数が決まります。たとえば、ステップ サイズ(Step Size)が 10 の場合は、10 フレームごとにゴースト化されます。
カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)の場合、ステップ サイズ(Step Size)とキーフレームの個数によってゴーストの間隔が制御されます。たとえば、ステップ サイズ(Step Size)が 2 の場合、1 キーおきにゴースト化されます。
次のオプションは、ゴースト化の種類がキーフレーム(Keyframes)に設定されている場合にだけ使用できます。
タイム スライダ(Time Slider)上の各キーフレームで現在のオブジェクトのゴーストを生成します。
指定した開始フレーム(Start Frame)と終了フレーム(End Frame)の間のキーフレームで現在のオブジェクトのゴーストを生成します。
キーフレームのゴースト化を開始するフレームです。このフィールドはフレーム レンジ(Frame Range)で開始/終了(Start/End)が選択された場合にだけ使用可能です。
キーフレームのゴースト化を終了するフレームです。このフィールドはフレーム レンジ(Frame Range)で開始/終了(Start/End)が選択された場合にだけ使用可能です。
指定したゴースト化オプションが選択したジョイントまたはオブジェクトの下の階層全体に適用されます。階層(Hierarchy)が選択されていない場合は、選択したオブジェクトだけがゴースト化オプション(Ghost Options)の影響を受けます。
次のオプションを設定します。
ゴースト化ドライバ(Ghost Driver)はキーフレーム ベースのゴースト化にのみ関連します。
オンの場合、最初に選択したオブジェクトに指定したキーが、他の選択したオブジェクトのゴースト化を促します。オフの場合、選択したすべてのオブジェクトはそれぞれのキーを使用してゴースト化を行います。ゴースト化ドライバの使用(Use Ghost Driver)は、タイミングの比較に便利です。
キャラクタがゴースト化される部分を指定します。アニメーションをプレビューするを参照してください。
階層的なキャラクタをゴースト化するときに、キャラクタの子のゴースト化する部分を制限する場合は、ゴースト化オプション(Ghost Options)ウィンドウの階層(Hierarchy)をオンにします。
現在のオブジェクトのジオメトリだけをゴースト化します。
現在のオブジェクトのロケータだけをゴースト化します。
現在のオブジェクトのジョイントとボーンだけをゴースト化します。
現在のオブジェクトの部分のうち、ジオメトリ、ロケータ、ジョイントのいずれでもない部分だけをゴースト化します。