キーの設定オプション(Set Key Options)のIK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)をオンに設定すると、それ以降、アニメート > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)の代わりに、アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)を使用できるようになります。(IK ハンドル、IK ハンドルで制御されているジョイント、または IK ハンドルに接続されているオブジェクト以外のオブジェクトに対してアニメート > キーの設定(Animate > Set Key)を選択しても、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)オプションは無視されます。)
キーの設定オプション(Set Key Options)を設定するには、アニメート > キーの設定(Animate > Set Key) > を選択します。
ブレイクダウン(Breakdowns)の詳細については、ブレイクダウンを参照してください。
隣接したキーを持たないブレイクダウン(Breakdowns) キーは、拘束されないキーです。配置、編集、および移動するときは、通常のキーのように動作します。
ブレイクダウンの設定オプション(Set Breakdown Options)を設定するには、アニメート > ブレイクダウンの設定(Animate > Set Breakdown) > を選択します。
たとえば、キャラクタの歩行サイクルをアニメートするとします。足が地表に触れるときには、足の位置を多数のフレーム用に保持する必要があります。自動キー(Auto Key)を単独で使用する場合は、キーが設定される前に値を変更しておく必要があります。現在のキーの保持(Hold Current Keys)では、値が変更されない場合でも、足にキーを設定します。
ドリブン キーの設定(Set Driven Key)ウィンドウを表示するには、設定(Set)オプションをクリックします。「ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用してアトリビュートをリンクする」も参照してください。
現在のオブジェクトのドリブン アトリビュートのキーを循環し、これらの各キーでのオブジェクトの状態を表示するには、前に戻る(Go to Previous)と次へ進む(Go to Next)オプションをクリックします。「ドリブン キーの設定(Set Driven Key)を使用してアトリビュートをリンクする」および「ドリブン キー リレーションシップの表示」も参照してください。
これらのオプションを使用して、選択したオブジェクトの X、Y、Z の各移動チャネルにおいて、現在のタイムに通常のキーを追加します。
このメニュー項目が選択されると、以下のようになります。
詳細については、「ペイントしたブレンド シェイプ ウェイトをアニメートするには」も参照してください。
編集可能なモーション軌跡の作成(Create Editable Motion Trail Options)オプションを設定するには、アニメート > 編集可能なモーション軌跡の作成(Animate > Create Editable Motion Trail) > を選択します。
クリップの作成オプション(Create Clip Options)を設定するには、アニメート > クリップの作成(Animate > Create Clip) > を選択します。
ポーズの作成オプション(Create Pose Options)ウィンドウを表示するには、アニメート > ポーズの作成(Animate > Create Pose) > を選択します。
ポーズの作成オプション(Create Pose Options)ウィンドウの名前(Name)テキスト ボックスでは、バイザー(Visor)に表示されるポーズの名前を定義します。
選択項目のゴースト化オプション(Ghost Selected Options)を設定するには、アニメート > 選択項目のゴースト化(Animate > Ghost Selected) > を選択します。
ゴースト化解除オプション(Unghost Options)ウィンドウを表示するには、アニメート > 選択項目のゴースト化解除(Animate > Unghost Selected) > を選択します。
ゴースト化解除オプション(Unghost Options)ウィンドウで、選択したオブジェクトとその子のボーンやオブジェクトをゴースト化解除するには、階層(Hierarchy)オプションをオンにします。このオプションがオフにされている場合、選択したオブジェクトだけがゴースト化解除されます。
アニメーション スナップショットの作成(Create Animation Snapshot)オプションを設定するには、アニメート > アニメーション スナップショットの作成(Animate > Create Animation Snapshot) > を選択します。
アニメーション スイープの作成オプション(Create Animated Sweep Options)を設定するには、アニメート > アニメーション スナップショットの作成(Animate > Create Animation Snapshot) > を選択します。
これらのオプションの詳細については、「モーション パス(Motion Paths)メニュー」を参照してください。
ターンテーブルオプション(Turntable Options)を設定するには、アニメート > ターンテーブル(Animate > Turntable) > を選択します。
これらのオプションの詳細については、「シーン タイム ワープ(Scene Time Warp)メニュー」を参照してください。
タイム コードの設定(Set Time Code)オプションを設定するには、アニメート > タイム コードの設定(Animate > Set Time Code) > を選択します。