アニメート > キーの設定(Animate > Set Key)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。
キーを設定するアトリビュートを指定します。
現在のマニピュレータにキーを設定します。マニピュレータがない場合は、現在のオブジェクトにキーが設定されます。これが既定の設定です。
選択したオブジェクトのすべてのアトリビュートにキーを設定します。
選択したマニピュレータの対象となるアトリビュートにキーを設定します。たとえば、移動ツール(Move Tool)を使用している場合は、移動 X (Translate X)、移動 Y (Translate Y)、および移動 Z (Translate Z)アトリビュートだけにキーが設定されます。
選択したマニピュレータ ハンドルの対象となるアトリビュートにキーを設定します。たとえば、移動ツール(Move Tool)の X 移動ハンドルを使用している場合は、移動 X (Translate X)アトリビュートだけにキーが設定されます。
キーが設定されている時間を指定します。
現在のタイムだけにキーを設定します。
キーの設定時に時刻を指定します。
IK ハンドルまたはジョイント チェーンにキーを設定するときに、IK/FK キーの設定(Set IK/FK Keys)はハンドルのすべてのアトリビュートとチェーンのすべてのジョイントのキーを追加します。スムーズな IK/FK アニメーションを作成できます。このオプションを使用できるのは、すべてのキー設定可のアトリビュート(All Keyable Attributes)がオンに設定されている場合に限られます。詳細については、「IK/FK Key の設定<so>IK/FK Key のせってい」および「IK ソルバの有効化」を参照してください。
親子階層内でキーが設定されているオブジェクトを指定します。
選択したオブジェクトのアトリビュートだけにキーを設定します。
選択したオブジェクトとその子のオブジェクトのアトリビュートにキーを設定します。
どのチャネルにキーを設定するのかを指定します。
選択したオブジェクトのチャネルすべてにキーを設定します。
選択したオブジェクトの選択したチャネルだけにキーを設定します。
選択したオブジェクトのコントロール ポイントにキーを設定します。コントロール ポイントには、NURBS CV、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。コントロール ポイント(Control Points)がオンに設定され、コントロール ポイントがたくさんあるオブジェクト、たとえば複雑な NURBS サーフェスなどにキーを設定すると、多数のキーを設定することになります。これでは、Maya の動作が遅くなります。階層(Hierarchy)も下位(Below)に設定すると、Maya の動作がさらに遅くなる場合があります。これらのオプションは、必要なときだけオンに設定してください。
CV にキーを設定したオブジェクトのコンストラクション ヒストリを削除すると、アニメーションが正常に動作しなくなります。
オンの場合、オブジェクトのシェイプ ノードとトランスフォーム ノードのアトリビュートにキーを設定します。オフに設定すると、トランスフォーム ノードのアトリビュートだけにキーが設定されます。