アニメーションの基本

Maya アニメーションでは、シーン内のキャラクタやオブジェクトを写実的に描くことのできるツールを提供します。これらのツールを使用すれば、オブジェクトのどんなアトリビュートも自由にアニメートでき、時間の経過に伴うジョイント、ボーン、IK ハンドル、モデルを制御して適切なトランスフォームを実現できます。

本書では、Maya の各種アニメーションのテクニック、異なるタイプのアニメーションの使用方法、また、アニメーションのプレビュー、再生、保存方法について説明します。

本書で説明する Maya のアニメーションのタイプは以下のとおりです。