アニメーションをプレイブラストする

プレイブラストでは、再生時に 1 度に 1 フレームずつアニメーションの画面を取り込んでムービーを作成し、 アニメーションをすばやくプレビューすることができます。

プレイブラスト(Playblast)ウィンドウでは、再生時にアニメーションの画面をフレームごとにアクティブなビューに取り込み、そのイメージを指定したイメージ ブラウザに「掃き出し」ます。 このイメージはムービー ファイルとして保存するか、さまざまなフォーマットのイメージ シーケンスとして保存することができます。詳細については、ウィンドウ > プレイブラスト(Window > Playblast)プレイブラスト アニメーションを参照してください。

カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)でも、ムービー クリップを作成して、カメラ ショットのシーケンスを前もって視覚化することができます。一連のショットを設定して「アニメーション フィルムを作成」すると、レンダー済みのシーケンスのムービーをすばやくプレイブラストできます。カメラ シーケンサ(Camera Sequencer)の概要カメラ ショットをプレイブラストするを参照してください。

立体視カメラでプレイブラストする

プレイブラストは、立体視カメラでサポートされています。ただし、アニメーションをプレビューするには、FCheck の代わりに、外部立体視プレイヤーをインストールする必要があります。インストールしない場合、立体視サポートなしにビューアを使用すると、ビューアには、左および右立体視カメラ出力ではなく、最後にレンダーされたカメラの出力のみ表示されます。

外部立体視プレイヤーのインストール後、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences)で、アプリケーション(Application)プリファレンスにアプリケーション パスを入力する必要があります。左カメラのイメージ/ムービーをポイントするには %f を、右カメラのイメージ/ムービーをポイントするには %f2 を使用します。

関連項目