テクスチャをマッピングして配置する
このセクションの内容
テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換する
マップの転写(Transfer Maps)を使用してテクスチャ マップを作成する
3D テクスチャまたはサーフェスに投影された 2D テクスチャをロックする
キャラクタまたはオブジェクトにミラーされた法線マップを作成し使用する
ハードウェア シェーダと一緒に使用する法線マップを作成する
複数の UV セットを使用してハードウェア レンダラでレイヤ テクスチャを表示する
フィルタ機能と mental ray for Maya レンダラと Maya ソフトウェア レンダラとの互換性
ハードウェア シェーディングの制限事項
2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップする
単一のテクスチャ ノードを使用して複数タイル化された UV テクスチャをロードする
2D テクスチャとラベルを配置する
3D テクスチャを配置する
レイヤ テクスチャを使用する
接線空間またはオブジェクト空間の法線マップを表示する
テクスチャリングの制限事項
トラブルシューティング: 法線マップの法線方向が反転する問題
親トピック:
テクスチャ