プリファレンス(Preferences)ウィンドウのポリゴン(Polygons)カテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。
頂点の表示方法を指定します。
頂点の表示/非表示を切り替えます。
頂点法線の表示/非表示を切り替えます。
オンに設定すると、法線の方向がカメラに対して逆に向いている領域では、頂点が非可視になります。
エッジの表示方法を指定します。
すべてのエッジを同じように表示します(ハードまたはソフト)。
ソフト エッジは点線で、ハード エッジは実線で表示します。
ハード エッジのみが表示されます(ソフト エッジは非可視になります)。
ポリゴンをハイライトする方法を指定します。
外側のエッジが太くハイライトされ、操作時に識別しやすくなります。
テクスチャの境界が太く表示され、個々のポリゴンまたは頂点に影響を与えるテクスチャの領域がハイライトされます。
ポリゴンの折り目エッジの表示を、ハイライトする(濃く太くする)かしないかを切り替えます。これと同じように、ディスプレイ > ポリゴン > カスタム ポリゴン表示(Display > Polygons > Custom Polygon Display)ダイアログ ボックスでも、このオプションのオン/オフを切り替えることができます(この場合は現在選択しているオブジェクトに作用します)。このプリファレンスは、新規作成するポリゴン オブジェクトすべてに作用しますが、既存のオブジェクトには作用しません。
ポリゴン エッジの幅を指定します。設定範囲は 1 ~ 10 です。
フェースの表示方法を指定します。
フェースの中心を示す小さな正方形を表示します。
各ポリゴンの中心に法線を表示します。
すべてのポリゴンが三角形として表示されます。
非平面のフェースを薄い色で表示して、見分けやすくします。非平面のフェースの頂点は、フェースのプレーンの外側にあります。非平面のフェースを識別しておくと、将来サーフェスの形を変更したときに、予期しない結果が生じることを避けられます。
頂点(Vertices)、エッジ(Edges)、フェース(Faces)、UV (UVs)など、項目番号を表示する場所をそれぞれ指定します。
法線の表示サイズを設定します。設定範囲は 0.1 ~ 10 です。
メイン パネルと UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)に表示される UV のサイズを調整します。
カラーの適用(Apply Color)操作(カラー > カラーの適用(Color > Apply Color))を使用するには、カラー シェーディング(Colored Shading)をオンにします。
これらのメニュー オプションは既存のマテリアル チャネルをオーバーライドし、頂点は指定した色に置き替えられます。なし(None)以外のオプションを選択すると、ライティングによってオブジェクトのシェーディングが影響を受けます。
オブジェクトに割り当てられているシェーダのマテリアル プロパティは使用されません。この場合、ライティングも無効になります。
割り当てられているシェーダのアンビエント マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。
割り当てられているシェーダのアンビエントおよび拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。
割り当てられているシェーダの拡散マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。
割り当てられているシェーダのスペキュラ マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。
割り当てられているシェーダの放出マテリアル チャネルが頂点カラーによってオーバーライドされます。
レンダリング マテリアルがハードウェアでプレンドされます。マテリアルのブレンド(Material Blend)がどのように作用するかについては、カラー > マテリアルのブレンド設定(Color > Material Blend Setting)を参照してください。
アルファのみのカラー セットを、シーン ビュー内にグレー スケールで表示します。
バックフェース カリングの方法を指定します。
バックフェース カリングは行われません。これが既定の設定です。
法線がカメラと逆の位置にある領域ではサーフェスが非可視になります。
ワイヤフレームのアウトラインが表示されますが、法線がカメラと逆の位置にある領域では非表示になります。
ソフト エッジに対してのみバックフェース カリングが設定されます。ポリゴン モデリングの詳細については、『ポリゴン モデリング』を参照してください。