ブレンド シェイプを作成した後は、ターゲット オブジェクトを削除してメモリを解放することによって、Maya のパフォーマンスを上げることができます。しかし、ターゲット シェイプを削除しても、ブレンド シェイプ ノードがターゲット シェイプの変形をメモリに記憶しているため、ターゲット シェイプのウェイト スライダを操作すると、ターゲット シェイプが残っているかのようにベース シェイプが変形します。ターゲット オブジェクトは除去されます。
複雑なターゲット シェイプでも、コンポーネントの数が少なく、ベース シェイプからの移動がわずかな場合は、多くのメモリが節約できます。逆に、コンポーネントの数が多く、ベース シェイプからの移動が大きい複雑なターゲット シェイプの場合は、メモリを節約できません。
オブジェクトは、シーンから手動で削除することも、ブレンド シェイプを作成した時点でターゲット シェイプを自動的に削除することもできます。
ブレンド シェイプ(Blend Shape)の作成後にターゲット オブジェクトを削除するには
ブレンド シェイプの作成中にターゲット オブジェクトを削除するには