ターゲット オブジェクトを削除する

ブレンド シェイプを作成した後は、ターゲット オブジェクトを削除してメモリを解放することによって、Maya のパフォーマンスを上げることができます。しかし、ターゲット シェイプを削除しても、ブレンド シェイプ ノードがターゲット シェイプの変形をメモリに記憶しているため、ターゲット シェイプのウェイト スライダを操作すると、ターゲット シェイプが残っているかのようにベース シェイプが変形します。ターゲット オブジェクトは除去されます。

複雑なターゲット シェイプでも、コンポーネントの数が少なく、ベース シェイプからの移動がわずかな場合は、多くのメモリが節約できます。逆に、コンポーネントの数が多く、ベース シェイプからの移動が大きい複雑なターゲット シェイプの場合は、メモリを節約できません。

重要: ターゲット シェイプのシェイプを後で変更する予定がある場合は、ブレンド シェイプを作成した後にターゲット シェイプを除去しないでください。ターゲット シェイプを変更すると、それに伴ってブレンド シェイプも更新されますので、この点を忘れないようにしてください。

オブジェクトは、シーンから手動で削除することも、ブレンド シェイプを作成した時点でターゲット シェイプを自動的に削除することもできます。

ブレンド シェイプ(Blend Shape)の作成後にターゲット オブジェクトを削除するには

  1. ワーク スペースまたはアウトライナ(Outliner)でターゲット オブジェクトを選択して削除します。

ブレンド シェイプの作成中にターゲット オブジェクトを削除するには

  1. ブレンド シェイプの作成オプション(Create Blend Shape Options) (デフォーマの作成 > ブレンド シェイプ(Create Deformers > Blend Shape) > )で、ターゲットの削除(Delete Targets)をオンにします。

関連項目