光源を作成する

注: ライトをインスタンス化しないでください。これは、特にシャドウ深度マップとライト フォグについて重要なことです。

ライトはインスタンス化せずコピーしてください。ライト フォグについては、ライトを複製してもそのライト フォグは複製されないので、ライト フォグがライトに依存せずに複製されていることを確認してください。

ライトを作成するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 作成 > ライト(Create > Lights)メニューから、作成するライトのタイプを選択します。

      既定では、ライトがシーンの中央に追加されます。

    • シーンにライトを追加する前にライト オプションを設定するには、作成 > ライト(Create > Lights) > を選択します。

      (ライトを追加する前に 1 つのタイプのライトの既定のオプションを 1 度だけ変更するか、その後作成するすべてのライトの外観および効果を変更するためにオプションを調整することができます。)

    • ハイパーシェード(Hypershade)Maya > ライト(Maya > Lights)を選択し、作成するライトのタイプを選択します。
    • レンダリング(Rendering)シェルフのライト アイコンをクリックします。

ライトの既定のオプションでは、ライトがシーンに与える効果や、シャドウを投影するかどうかなどが定義されています。ただし、既定のオプションのほとんどは、ライトごとにアトリビュートを調整して(「光源のアトリビュートを調整する」を参照)変更することができます(通常は変更します)。

ライト オプションの詳細については、次を参照してください。

関連項目