スキンをデタッチせずに、バインドされたスキンとともにキャラクタのジョイントを移動できます。
ジョイントを移動するには
現在のジョイントの座標変換マニピュレータが表示されます。
ジョイントを動かしたときに親ジョイントの回転軸が(ボーンに向き続けるように)自動的に調整されるようにするには、スキンされたジョイントの移動ツール(Move Skinned Joints Tool)または移動ツール(Move Tool)のジョイントの方向設定(Joint Orient Settings)にあるジョイントの自動方向設定(Automatically Orient Joints)オプションをオンにします。