移動ツールを開くには、ツール ボックス(Tool Box)の移動ツール(Move Tool)アイコン をクリックします。
移動ツール(Move Tool)の座標系を指定します。
オブジェクト座標系でオブジェクトを移動します。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけ移動します。
ワールド空間座標系でオブジェクトを移動します。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。これが既定の設定です。
選択した頂点または CV を、そのサーフェスの U 方向または V 方向に移動します。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。
法線を選択すると、3軸 [UVN]の更新(Update[UVN]Triad)チェック ボックスが表示されます。このオプションをオンにすると、マニピュレータの方向は、移動前のサーフェスではなく移動したサーフェスの方向になります。これが既定の設定です。このオプションをオフにすると、マニピュレータは移動前のサーフェスの方向を維持します。
選択した頂点または CV を法線を結合した平均に沿って移動します。
オブジェクトを選択したときに、オブジェクト空間の座標系でオブジェクトを移動します。
(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。)ライブ オブジェクトの軸に沿ってオブジェクトが移動するように、移動ツール(Move Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします (ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿って位置合わせされます)。
カスタム方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
シーン内のコンポーネントを選択すると、移動ツールの X 軸の方向を設定できます。「カスタム軸方向を設定する」を参照してください。
カスタム ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「カスタム ピボットをリセットする」 を参照してください。
オンの場合、親オブジェクトを移動しても子オブジェクトは移動しません。
このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
相対(Relative)オプションを有効化すると、オブジェクトを移動する増分量(ステップ サイズ(Step Size)値で指定)を指定できます。
Maya がオブジェクトを移動する間、相対的な間隔を維持します。移動中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。
ステップ移動(Discrete Move)オプションを選択したときにオブジェクトを移動する増分量を指定します。
オンの場合、スケルトンのジョイントを移動すると、ジョイントのオフセット値が自動的に更新されます。これにより、親ジョイントが確実に最初の子ジョイントの方向を正しくポイントします。
ジョイントを移動するも参照してください。
ジョイントが特定の軸の周りを回転するようにする場合、その軸は主軸(Primary Axis)であってはなりません。たとえば、主軸(Primary Axis)の方向が XYZ に設定されている場合、ジョイントがローカル座標 X 軸の周りに回転させることはできません。
主軸(Primary Axis)と補助軸(Secondary Axis)の両方に同じ軸を設定することはできません。一方の軸に指定済みの軸を使用するように設定すると、もう一方のオプションは別の軸を使用するように自動的に切り替わります。
補助軸の向き(ポジティブまたはネガティブ)を設定します。
このオプションをオンに設定すると、ジョイントの方向付けオプションの設定はスケルトン階層内の現在のジョイントの下位にあるすべてのジョイントに影響を及ぼします。このオプションをオフに設定すると、現在のジョイントだけがジョイントの方向付けオプション設定の影響を受けます。
このオプションをオンに設定すると、現在のジョイントのローカル スケール軸の方向も変更されます。
次の設定により、移動中にポリゴン フェースの中央と頂点にスナップすることができます。
既定ではオンです。コンポーネントを移動する間、相対的な間隔を維持します。ポリゴン コンポーネントの移動やスナップ中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフにします。
これらの設定により、ライブ状態のポリゴン コンポーネント(フェースの中央および頂点)に移動およびスナップすることができます。「ライブ オブジェクトによるスナップ」を参照してください。
シーンでマウスをドラッグするときの動作を指定します。
シーン内のコンポーネントの上にカーソルをドラッグするときに、セレクション ボックスが表示されます。マウス ボタンを放すと、セレクション ボックス内のコンポーネントが選択されます。
コンポーネントの上をマウスでドラッグすると、カーソルの下にあるすべてのコンポーネントが選択されます。
カメラ ベースのポイント選択(Camera based paint selection)を有効にすると、現在のカメラを基準として他のコンポーネントによって遮断されていないコンポーネントのみを選択できます。
オンにすると、バックフェースのコンポーネントが事前選択時にハイライト表示され、選択することができます。このオプションがオフの場合、バックフェースのコンポーネントは選択可能ですが、事前選択時にハイライトされません。「コンポーネントを選択する前にハイライトする」を参照してください。
「ソフト選択(Soft Selection)設定」を参照してください。
「シンメトリ設定」を参照してください。