移動方向転換コントロールまたは回転方向転換コントロールを現在のキャラクタに追加します。これらのコントロールは現在のキャラクタの場所に表示されます。
キャラクタの方向転換を有効にすると、既に設定されているアニメーション(モーション キャプチャなど)の移動と向きを変更できるようになります。
このメニュー項目を選択すると、キャラクタ方向転換オプション(Character Redirection Options)ウィンドウが表示されます。
次のオプションの 1 つを選択します。
現在のオブジェクトの回転コントロールと移動コントロールを作成します。
現在のキャラクタの回転方向転換コントロールを作成します。作成された回転方向転換コントロールは、現在のオブジェクトの場所に表示されます。
回転方向転換コントロールは、オブジェクトの回転の方向を変える場合に使用します。たとえば、回転方向転換コントロールを操作して、歩行サイクルの途中の曲がり角などでキャラクタの向きを 90 度転換させることができます。
現在のキャラクタ セットの移動方向転換コントロールを作成します。作成された移動方向転換コントロールは、現在のオブジェクトの場所に表示されます。
移動方向転換コントロールは、オブジェクトが移動する場所の位置を変更する場合に使用します。たとえば、移動方向転換コントロールを操作して、キャラクタがジャンプして着地する場所を変更できます。