現在のオブジェクト上に新しい空の UV セットを作成します。その後、マッピング/投影手法のいずれかを使用して、セット内に UV を作成することができます。この機能は、UV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)のポリゴン(Polygons)メニューから使用することもできます。
テキスト フィールドに、新しい UV セットの名前を入力します。
この UV セットを共有するか(すべてのインスタンスがこの UV セットを持ちます)、インスタンス単位で共有(Per Instance Shared) (選択したすべてのインスタンスが新規 UV セットを共有します)、またはインスタンス単位で共有しない(Per Instance Unshared) (選択したすべてのインスタンスが固有の UV セットを取得します)を選択することができます。