ShaderFX シェーダを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
- オブジェクトを クリックして新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択した後、新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから ShaderFX シェーダ(Shaderfx Shader) を選択します。
- ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを開き、Maya カテゴリのサーフェス(Surface)サブカテゴリから Shaderfx Shader を選択します。 オブジェクトに Shaderfx Shader を割り当てるには、その他の Maya シェーダと同様に、シーン内のオブジェクトに、ハイパーシェード(Hypershade)からマテリアルを ドラッグすることができます。
ShaderFx を開いてノード グラフを編集するには
- ShaderfxShader のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)にある Open ShaderFX をクリックします。
3 つのノード、Color、TraditionalGameSurfaceShader および Material が自動的に作成されます。