ShaderFX はリアル タイムのシェーダ エディタで、異なるシェーディング ノードを接続することによって簡単に高度なビューポート シェーダを作成することを可能にします。 シェーダ ネットワークを作成するときに、結果のマテリアルをビューポート 2.0 でリアル タイムに視覚化することができます。
この機能により、アーティストとプログラマは、ゲーム エンジンのシェーダに一致するシェーダを設計することができます。Maya ビューポート内で、ゲーム アセットとテクスチャを簡単に使用できるようになりました。
ShaderFX は、OpenGL と DirectX 11 の両方をサポートしており、シェーダ グラフ内で 2 つのモード間をを自由に切り替えることができます。
テッセレーションは、現在 DirectX 11 モードでのみ使用できます。ShaderFXを使用するには、ハードウェア テクスチャリングを有効にする('6' モードまたはシェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)必要があります。
開始するには、「ShaderFX シェーダを作成する」を参照してください。サンプル ワークフローに慣れていない場合は、「ShaderFX 入門用のサンプル ワークフロー」を参照してください。
一般的な ShaderFX ノードおよびサンプル アプリケーションの詳細については、「一般的な ShaderFX ノードおよびアプリケーション」を参照してください。