カスタム リグは通常、IK ハンドル、コンストレイント、およびその他のノードの組み合せによってドライブされます。 カスタム リグ(Custom Rig)タブには、カスタム リグをマッピングするビジュアル インタフェースや、他の HumanIK で定義されたキャラクタからデータを転送するリターゲット ツールがあります。
次の表は、カスタム リグ(Custom Rig)タブを使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
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エフェクタをマッピングする。 |
エフェクタを選択し、キャラクタ リプリゼンテーションの対応するセルを |
エフェクタのマッピング方法を調整します。 |
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マップ済みのエフェクタを変更する。 |
エフェクタを選択し、キャラクタ リプリゼンテーションの対応するセルを |
マップ済みのエフェクタをクリアする。 |
キャラクタ(Character)リプリゼンテーションのセルを |
現在選択しているビュー(フル ボディ、首、または脊椎ビュー)でマップ済みのすべてのエフェクタをクリアする。 |
ビュー内の任意のセルを |
現在のキャラクタのマップ済みエフェクタをすべてクリアする。 |
キャラクタ リプリゼンテーションの任意のセルを |
カスタム リグ マッピングを保存する。 |
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カスタム リグ マッピングをロードする。 |
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カスタム キャラクタのレイアウトをロードします。 |
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カスタム キャラクタのレイアウトを更新します。 |
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