ダイナミクスを使用してアニメートする

パーティクル オブジェクト、ソフト ボディ、リジッド ボディはダイナミック オブジェクトです。通常は、ダイナミック アニメーション(フィールド、衝突、スプリング、放出、ゴール、またはパーティクルの放出)を使用してダイナミック オブジェクトのモーションをアニメートします。

Maya では、ダイナミクスはフレームごとに計算されます。各フレームのオブジェクトの位置は、その前のフレームでの位置から導き出されます。この方法は、キーフレーム アニメーションの場合とは異なります。キーフレーム アニメーションでは、オブジェクトの位置はすべてのフレームにおいて、各フレームごとに設定されたキー値から導き出されます。Maya ではキーフレーム アニメーションと異なる方法でダイナミクスを扱うため、再生を調整する場合は異なる方法を使用する必要があります。

ソルバ > インタラクティブ再生(Solvers > Interactive Playback)を選択することで、ダイナミクス シミュレーションを再生しながらインタラクティブに調整できます。

注:

パーティクル ダイナミクスの再生の変更に関する詳細については、パーティクル ダイナミクスの実行時間を制御するを参照してください。